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4、欺诈之地《Griftlands》讨厌史密斯剧情评测

欺诈之地《Griftlands》讨厌史密斯剧情评测

首先不要挑衅。

其次,非剧情人物能杀就杀。

说起来我4次协商,还是有1次是挑衅的

刚好商店看门那个讨厌我,我想去试试杀了他会咋样,就挑衅去了。

杀完的话,当场依然可以进门,且第二次来的时候会换一个商人。

第一天boss战杀死boss,必定获得3个讨厌:

重体力工谣言四起:每次协商开始对面都直接创建1个随机攻击的论点

码头工人皮肤薄:战斗中首次受到伤害时获得2重伤

富裕商人信用破产:买东西多花20希尔

第二天带人去找德鲁路上遇敌,选择第三个选项,抛下对方逃跑,获得交际花/偷心人讨厌

交际花扫地出门:每场协商开始时获得2易伤

第二天单独去找德鲁,且战斗过程中没有杀掉德鲁,最后也放过德鲁的,获得德鲁讨厌

德鲁名人八卦:每天早上(第三、第四天早上)各获得一个随机讨厌

第三天带伊甸/西米利去找穆丽菲,然后选择站在伊甸/西米利那一边,获得穆丽菲讨厌(别杀咯)

穆丽菲封杀:协商的首回合结束时,失去所有盛名与影响

打完穆丽菲,与伊甸/西米利协商没赢(我是直接投降的),获得伊甸/西米利讨厌

伊甸破坏:协商开始时获得5栽赃

第三天boss战前选择向主教告密,获得主教爱戴,获得腾讨厌

腾控制力:与海军部或黑石教协商时,对手开局就创建1个审问论点(就是海军部平时召唤出来随机攻击那个)

前三天剧情,保证能拿10个讨厌

第四天剧情,在打哥哥的第一场选择战斗,会在战斗开始时吃到哥哥的讨厌(普通的牧师讨厌,就是尖牙雕像),战斗结束后就会变回冷漠。

所以用史密斯刷20讨厌成就,事实上只需要另外再拿到9个讨厌就行了,杀人拿9个讨厌,应该说是比较简单的。

同时可以注意到,剧情给的这些讨厌,至少有一半是影响协商的,大多数对战斗没有影响。

第1天1个协商、1个战斗、1个经济;

第2天1个协商、1个无用;(剩下两个随机的)

第3天3个协商。

而我们刷20讨厌的时候,必然重战斗而轻协商,所以影响协商的讨厌无所谓。

我列一下我吃到的所有诅咒吧(哥哥那个就算了)

总结一下最后吃的诅咒,但这个不代表全程都要吃那么多效果。

我在第三天结束的时候是21诅咒,第二天结束好像是14个,第一天没注意。

5个富商:买东西花钱+100

3个酒保:喝酒塞8张牌(协商、战斗各4张)

1个任务主管:战斗时每回合盟友+5%恐惧值

1个男爵保安:战斗时出道具牌受到1伤害

2个蓝明先锋:和黑石教的协商开局获得4易伤

2个蓝明教众:战斗开始时多抽2张牌、少2费

1个码头工人:战斗首次受到伤害时获得2重伤

1个重体力工:协商开始时敌人获得1个随机攻击的论点

1个小偷:战斗开始时压制1张牌

1个恶棍:狂欢敌人进入战斗时更少恐慌值

交际花:协商开局获得2易伤

伊甸:协商开局获得5栽赃

穆丽菲:协商首回合结束时,失去所有盛名和影响

腾:与海军部或黑石教的协商开始时,敌人获得1个审问论点

德鲁:每天早上有个随机人物讨厌你

至于协商难度,我贴一下吧,因为最后我没有和哥哥协商,所以看不到最难的情况,但海军部也还行啦。这次我依然是直接投降了,出去可以杀3个人呢。

运行历史里面的讨厌,是包含那些带着讨厌、不喜欢而死亡的人的。

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