神界原罪2《DivinityOriginalSinII》新手向攻略
1.关于游戏系统科普(新手向)
神界原罪当中的战斗为回合制战棋,行动顺序在屏幕上方的队列中显示
在四人队(队伍中带四个角色)模式中,每回合每个玩家角色获得4ap(4行动点数),消耗完行动点数则轮到队列中下一个角色行动
如果选择跳过该回合则此回合剩余的ap囤积到下次的行动点数上
如果为双人队(需要点龃龉独狼天赋),每回合每个玩家获得6ap
关于物理队和法师队
每个角色有物理护甲和法术护甲(左上角角色状态的白色条为物理护甲,蓝色条为法术护甲,红色条为血量)
如果造成物理输出,那么消耗物理护甲完毕后开始扣血
如果造成法术输出,那么先消耗法术护甲,消耗完毕后开始扣血
因此队伍构成一般偏向于法术或者偏向于物理,否则会出现A打完物理护甲,B还在打法术护甲的情况
关于技能(分学派)
屏幕截图下方的一条技能快捷栏就是不同技能
原罪中的技能是分为学派划分的(类似武当派功夫,峨眉派功夫)
不同学派的技能大相径庭,升级某一学派需要消耗升级后带来的技能属性点
关于角色面板
角色面板主要包括属性面板,战斗能力面板,生存能力,天赋,标签以及装备面板
对应的面板都在左侧显式
属性面板主要显示角色的各项属性,不同职业需要加不同属性
战斗能力面板主要跟角色技能相关,每个技能学习都会有相应的战斗能力等级要求
生存能力主要跟剧情推进有关,其中的交涉能力和盗窃能力尤为重要
天赋主要是角色的战斗天赋,不同天赋为角色带来不同的特殊效果
标签主要反映角色性格和特征,部分标签会影响游戏进程和剧情走向
2.关于难度选择
神界原罪一共有四个难度分级,剧情模式,经典模式,普通策略模式,荣誉模式
如果是萌新或者是老手带萌新一起玩,推荐使用经典模式
多通老手可以选择普通策略模式或荣誉模式
3.关于起源角色选择和强度
讨论两种情况下的起源角色强度
一、四人队伍
费恩
强度基本最弱,死灵免疫死亡之雾但是不能吃常规回复手段(恢复术,治疗仪式等),只能专门用毒气或者毒镖等手段来回血,而毒气和毒镖又是地卜法师才有的,当然大量合成毒液瓶喝血也是一个挽救方法
同时自带的时空扭曲(马上再给一个回合)在四人队伍下也仅仅只是多4ap,性价比不高
伊凡/洛思
强度较强,自带的鼓舞能提供大量属性加成
猩红王子
强度中等,天生自带的一点交涉在前面非常有用,部分场景会遇到没交涉卡住的情况
自带的龙之吐息(喷火)让猩红适合作为一个火派法师
比斯特
强度垫底,自带的石化物理输出多时不容易起效,且释放距离实在太寒碜
另一个暴风雪则存在感太低,拥有秘源时对应技能已经略显鸡肋
希贝尔
强度基本最高,自带的献祭能白提供一点ap行动点数,而且能解除很多负面状态