闲逛:可概率提升心情,门派影响力,捡钱和提供材料的事件(给与道具)。
酒馆:可花钱休息回复体力血量。或招募弟子(20门派影响力,招募弟子的品质相当于你当前声望+1500后能招到的弟子)
医馆:疗伤,买药(品质受声望影响)
铁匠铺:买装备(品质受声望影响),修复装备(会掉最大耐久,不要全部装备全选一起修复,掉的更多)
门派商贸:投资(别碰,会亏钱,可以提升大衍城的影响力)。买卖材料和道具
7.属性成长(不包含刀剑,刀剑属性只根据功法成长):
每个月徒弟都会学习,自身属性根据其年龄、资质和是否为亲传弟子而提升。详见下表
注:此为24~30岁的成员属性提升的数值范围(具体值为范围内的一个随机数)。
举例:如果一个50岁的亲传弟子全部为无双资质的话。其每项属性(不含刀剑),会增长1.5*0.7~2.4*0.7其中的一个数值的属性。
补充说明:掌门因为是师傅,传授的一方。不享受每月的属性成长。(其属性成长每个月来自于功法)
8.心情属性
人物心情值具体为0-100,具体见下表
当人物心情值保持在0时,每个月有20%概率导致其进入心如死灰
当人物心情保持100时,每个月有10%概率进入大悟状态
心如死灰:20%概率自裁,20%概率退隐江湖,60%概率自伤,导致自身变为更严重1级或2级的伤势
大俉状态:每部功法都是25%概率提升一级。持续6个月。6个月后心情值回复到50。
9.驻派人物的称号提升:
称号名字见下表
加成比例说明:指该人物在所驻派建筑从事活动时,对活动成果方面的提升。
举例:假如把每个品质列为一个数值区间,品质越高需要合成物品的数值越大,数值达到其所在区间,则会合成对应品质的物品。那么假如你使用材料合成物品后的数值为500。大匠师加成就成为1000。500对应精品,而1000则是神品。(听不懂则可以理解为,没升一次级,合成物都有20%的品质提升)。
同理,大匠师一个月能获得2倍的铁资源。
称号提升:
1.每个称号等级的经验均为100。达到100则升级为下一称号
2.每个月驻派人员均有10%概率提升其经验(每次提升的经验数值具体见3)
3.驻派人员进行合成活动,每次均有30%概率提升其经验(比如打造鞋子等)
4.提升经验的区间(见下表)
获得的经验享受驻派人员的属性加成!(能获得经验时获得更多的经验,加成见下表)
说明:驻派人员具备每100点对应属性,其经验增加1~2exp每次增加经验时。