10.道具合成(装备、丹药)
合成公式:
假设主料为a,辅料1、2、3分别为b、c、d。引子为e(此处指的是品级阈值)
举例,如果主料为极品那么 a的值为,31~60中的随机数。
道具品级值m=1.55*(a+0.5(b+c+d+e))
假设炼制人员的称号加成比例(详见”驻派人物的称号提升”)为x。最终的道具品级为n=m*x
n的值在道具品级阈值的哪个区间内,那么这个道具就是什么品质的。
置放关系(因为内容过多,简单说明,并补充说明下哪些行为不好):
1.主料与辅料、引子必须阴阳相反(主材料阴,辅料、引子必须阳)
2.主料与辅料、引子讲究五行相生(水生木,木生火,火生土,土生金,金生水),如果没有相生的辅料引子可用和主料相同五行的辅料、引子代替。
合成的补充说明:
1.辅料、引子不遵循阴阳相反,五行相生反倒会降低道具品质
2.主料,引子,辅料的重要性可按照1:0.25:0.1来看。引子提升或降低品质的数值是引子的2.5倍。
3.合成享受驻派人员的称号等级加成。比如 大匠师称号合成装备的加成是2倍。
11.建筑升级
所有建筑最大均为10级
升级效果如下表
获得XX事件指的是下图
升级所需材料
山门升级材料指的是从第一种木头到最后一种所需数量。可参见下图(山门9升10级),金丝楠木只有山门需要
12.声望与强盗强度
打怪爆率:20%
声望15000以后,怪物强度均按15000计算。
每点声望均会增长怪物的全面属性(包括特殊攻击和防御)
13.后山
1.参悟
每个人在后山参悟完成时均有概率发现下一个参悟地点的入口。概率如下
深处 禁地 秘境
5% 3% 1%
2.后山挖掘
挖掘物品的品质与声望挂钩。可参见声望与强盗及爆率那章
14.物品获取(功法、材料、大衍道具、木材):
高品质的内功、外功、身法:
1.掌门闭关在功法圆满后有概率悟出比身上更高一级的功法
2.弟子江湖历练选择“江湖探秘”,回来时有概率带回来0~3部功法。功法的品质有概率为最高级的盖世神功(派出的弟子属性越高,概率越大)
3.声望成长后,打强盗等战斗胜利后,有概率爆(声望上面有讲)
4.弟子后山闭关,最里面那层有概率悟出