一个有用的网站O(∩_∩)O

3、《女神星球》渠道观澜模拟详解与大后期攻略

但有一说一,在前中期以目前魂卡的抗性加成在PVP中还是占优势的,毕竟那个时候大家的各项属性都不算高,抗性的叠加很大程度上增加了越战的可能性。加上目前也只是出了两款魂卡,后续还会有更多的魂卡出现,结合魂卡升级的功能(后期会出)也不排除未来魂卡是在装备、精灵基础上的又一项核心增幅。(当然如果所有的加成都不涉及如攻击、暴击、增伤等战力加成项的话个人感觉还是没法起到决定性作用)

基于以上个人建议前中期玩家酌情购买,当然氪佬随意(我是冲着2020.4.6更新后的头像去的)

《女神星球》渠道观澜模拟详解与大后期攻略

3、军团战

女神的军团战相较于其他游戏来说更强调协作:

1)分工明确:中低战玩家注重扫图,高战玩家注重攻击(这里需要军团管理明确扫图与攻击的战力分水岭)

2)多开小号:协作类的模式总归绕不过活跃度的问题,老区如果玩家数不够还是要开一些小号去扫图(我开了3个小号,桃总开了9个!)

3)定时发工资:军团战红包金额较大但数量有限,毕竟不患寡而患不均是人之常情,建议统一发工资的时间。

总的来说军团战其实没什么难度,唯一头疼的是老区如何凑满活人(这也是最早军团战思路个人不太支持这种模式的原因),重点将军团战单独作为一个章节来说是因为军团战奖励中其他奖励都只是昙花一现,但【军团贡献】在大后期是非常重要的资源,具体的会在大后期培养中介绍。

《女神星球》渠道观澜模拟详解与大后期攻略

《女神星球》渠道观澜模拟详解与大后期攻略

二、大后期培养建议:

1、战力提升

大后期(战力10M后)基本上主阵英雄都毕业了(全红红5满级且精灵5星满级),这个时候战力的提升难度会大大加强,简单来说就是不会再出现一个进阶直接暴涨几十万战力的情况了。

1)装备调整

进入大后期后除了【第6人花木兰】外所有上阵英雄都从单一追求属性调整为追求战力与属性的平衡,部分工具人位置甚至一身装备都以撑战力为主。

以下图【非战力装与战力装】为例,同样攻击属性11%加成的前提下,生命加成相差35%,装备后战力差距高达接近12W,这个数值可以理解为后期祈祷位一个超S从红银1培养到红金1且等级升满的战力提升。

(基于以上,装备合成后不要轻易分解战力装,大后期如果全部配置这样的装备在属性相对较好的同时战力直接起飞)

【非战力装及战力】

《女神星球》渠道观澜模拟详解与大后期攻略

《女神星球》渠道观澜模拟详解与大后期攻略

1 2 3 4 5