7.分派狩猎人员外出打猎,主要带回骨头和皮就可以了。前期没技能有的动物不好抓。
8.让建筑师平一块大约15X15见方的地,用木墙围起来,预防敌对骚扰。
以上8点立家前期2到3天是特别重要的事。
后面的几天就是等待技能升级的时间了。主要有几个技能,每个公会都要有一个号以最快的时间冲的。铁匠里锻造到30要能出铁工具;建筑里面石工到30能出小仓库和锻铁炉;林业上90 种橡树;矿工里建材制备到60能做各种砂浆;木工到90能出马车;畜牧到90能抓马、牛等大型动物。另外最好有一个号冲权威技能,利于以后起高品的前哨。这些技能需要公会成员的分配完成,这样在科技上你的公会就不会落后于人
基本上面我说的那些重要技能,在进服大概10天左右大部分都可以达到了,接下来我们就步入游戏的中期发展了。
中期我们还是要从领地的规划开始,10天左右的物资和技能积累后,我们就可以考虑建设自己的贸易站和第一个前哨站了。第一个前哨建议是草药前哨,因为要的材料非常的便宜。建造家里的贸易站,需要注意的一点是要铺石头地,不然后面不好拆就铺不了了!!!!!
中期建筑师的技能有了之后,我们就能建造一些游戏中非常实用的建筑
第一位的是铁匠铺,尽量提升它的品质。最好第一个能上16000,这样能提升整个公会所有铁质品的成品和零部件的品质,这点非常重要。
第二位的是木工房,他能提升所有木头加工品的品质,也很主要。
其他的比如草药铺、战争器械房,就不是那么重要也不是那么着急了
接下来建筑师就该帮畜牧业盖生产设施了
小马厩养马和牛
小畜棚养羊和猪
中期的畜牧业多养马和羊
【这里插一嘴前期可以多养兔子,兔子是轻皮的主要来源】
牛吃的多繁殖慢,性价比极低;猪生的多但是产出的是重皮,价值不高。
因为前期轻皮的需求量比重皮大,重皮大量需求在做护甲的时候。
注意的是养动物的时候,要控制好养的数量和你自己仓库内食物的平衡,不要造成没有食物喂,从而饿死动物。或者低品质食物造成掉品质的情况。
这里我没有提大马厩,是因为它养的动物很多,但是消耗的食物也非常之多,需要有了足够的储存,才能大量的繁殖东西,这里需要注意。
这个时期的生产建筑和畜棚的品质不用太高,不用特意追求19000+的而花大力气找满品的原材料。因为以后自家的材料品质全面提升后,再重建一遍即可,现在不用着急。
住房方面就可以让建筑师,着手开始25人房的规划了。主要是自家的原木储备,最好做到树林成熟正好起房的地步。
还有内圈防御城墙就可以开始平地规划了,城墙最好做到平好地起好模子再建。特别是新人建筑师建城墙的时候,一定要注意城墙的方向问题。不要建好了才发现方向反了,浪费材料。建设城墙的时候,还要考虑公会平时的交通问题,不要防御很强,但是自己人平时使用起来很麻烦。还有建筑也要跟随地形地势,不要强行平地增加难度。
此时公会内的资源和人员的技能都有了稳定的成长。主要的几个技能:有木工90了可以做马车,这里能极大的加快生产效率;铁匠技能提高后让公会内部的农具全部提升到60,个别搓高端材料的工具升级到80;畜牧业抓马繁殖能满足全员的旅行和资源运输的需要。