其实我觉得游戏中期的分水岭就是公会能出马车到10辆马车,这样能大幅度提升自己公会的生产效率,又因为一辆马车需要4个轻皮和10个亚麻绳,所以前中期最好优先贮备这些个材料。
说到此处就完成了整个公会的基本建设了,就来到后期的扩大生产的规模和品质的时期了,包括动物、农作物、林业、矿业。
动物主要是养马和养羊,皮革可以通过皮革前哨站大量获得。
农业主要是小麦和亚麻,种小麦主要是为了稻草。亚麻是为了获得大量的亚麻布,为以后的制造T2及更高级的护甲还有后期的炸药桶【一个桶要10张布】做储备。
林业主要是分硬木和软木,树木是个比较容易提品的类型,基本后期都要到100的,也最容易到100。主要注意公会的总体树林保有量及软硬木的比例【就是提前种】,不要到用的时候发现要用软木家里全是硬木了。
采矿可以使用宝剑插在发现的矿点,从而建立仓库。挖好了直接熔解为成品铁锭的方式往家里运,可以减少大量的运输工作,提升工作效率。
接下来我说说几个前哨站的内容吧!
首先要说下,前哨站产出是按建筑完工后的品质决定的,所以尽量提升它们的品质吧。而建造它们需要的技能是权威,这也是我为什么要推荐大家前期起一个高权威号的原因。
1.草药前哨站是最便宜的,也可带来稳定的草药收益。所以可以用于前期占领地,是开荒首发的前哨。
2.磨坊前哨站产出的作物品质是你磨坊的品质决定的,这样能在早期带来品质优良的各种作物种子,能让你的农业大力发展。有了品质高的小麦就有高品质的稻草,就能让你畜牧业也大量发展。但是磨坊需要320根建筑原木,对于初期的公会是个巨大的负担。而且前期的材料品质不高,建立的磨坊品质也不会太高,有个80就不错了,即使是这样磨坊的优点也是很亮眼的。
3.皮革前哨站能产出普通的硬皮和软皮,适合用于制造护甲和马车也是非常重要的。
4.奴隶前哨站能产出的奴隶,是提升其他前哨站产出数量的,奴隶品质越高提升产出的幅度是越大,还是值得的。
5.矿物前哨站能产出特产铁和铜,品质是稳定且较高,但是数量不多一般都是用于贸易,中期用铁量很大产出不足,不是太推荐优先建设。
6.石料前哨站能产出大量磨好的石头和花岗岩,适合中后期起石头城墙和高墙城墙使用,而且配合奴隶产出巨大,可以让矿工减少巨大的工作量。
7.木料前哨站主要产出特产木板,不是特别实用,收益极低不适合花材料建造。
8.采集物前哨站主要产出纤维、坚果,收益率不高,可以用于后期制作一种5级食材使用:蜂蜜坚果。
9.战争前哨站是为了对外发动神圣审判之用,没有生产的功能,但是可以跨区域建设。
说到此处基本前中期,我对游戏理解和发展方向也说的差不多了。最后说点对这个游戏的总体理解吧。这个游戏的PVE生产其实一环套一环的,各个方面的生产离不开其他方面的,所有分工最后都是为公会整体发展需要,公会的目标要明确,一切的生产都是按这个目标来完成,各个部门一定要按需生产,不要独自蛮干。
我打个简单的比方,例如做护甲,需要的材料是皮革、亚麻、铁和岩盐或者硫磺。生产的时候各种材料要都有存量才行,皮革和亚麻生产还是有周期性的,不是即用即产型,少了其中一种,其他两种再多也是没有意义的生产。
公会成员之间,在生产中也要及时的沟通,生产信息互相帮助。会长要有整个公会运作情况的构思,让成员们像一个个大大小小齿轮,按一定比例和节奏转动,才能发挥出最大的能量。
最后希望各个公会能在国服里武运昌隆,争霸歌德兰大陆!!!
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