血液供应,就是主角的血液循环,受到利器伤害、流血等会导致这个的流失,血液供应本身会慢慢回复,但是回复的非常的慢,如果失血过多会造成玩家死亡,所以受伤了记得用干净的布包扎好。
免疫系统,这个系统是针对疾病的,游戏中的任何疾病都会造成这个值下降,下降到一定程度玩家就会死于疾病,因此游戏中的大多数疾病都可以靠吃抗生素,保证食物、饮水供给,原地休养来达到治疗的目的。
耐疼阈,是指主角对疼痛的忍耐,受伤会导致这个值的降低,如果这个值太低主角会直接疼晕过去,可以靠服用止疼药来缓解疼痛。
但是上述的3个值一般不是玩家死亡的真正原因,真正的原因是!重要器官和部位严重受损导致的死亡。
按C可以看到人物的身体部位,游戏里人物受伤的位置被细分成了多个部分,其他的没什么可说的,就是肢体受伤太严重会瘫痪,无法握持物品,移动受限等。事实上如果不是胸部和头部受伤,肢体比较严重的受伤不会马上导致玩家死亡,LZ曾经在末日公司被子弹重伤腿部和手部都能抢救回来。
和现实世界一样,游戏中最重要的部位是胸部和头部,很多人都是因为子弹、利器击中胸部急性肺出血直接死亡,亦或者头部受伤导致脑震荡、眩晕,然后脑部受损死亡。所以请保护好你的这些部位。
但是游戏能提供的保护又十分有限,原版里面只有DMC守卫的头盔和防弹衣能提供实质的保护,好在MOD版本加入了一些防具来给玩家前期选择。
首先就是这个能在废弃汽修店找到的焊接防护头盔,应该能提供一些保护,但是应该应付不了子弹,而且带上会得到“视野受限”的debuff。
M(m)mod里面提供的两款头盔也能提供一定的防护,但很明显都不能防护子弹。
胸部防具,则是NSE MOD提供的废金属护甲。
不过上述防具我都没怎么测试过,具体的防护功能怎么样我也不清楚,只能给大家个参考。
然后是战斗系统本体
上图中,左边是玩家,右边是敌人,中间是地形,地形影响了很多因素。
如果玩家从复杂地形(山地、城市废墟、城市、森林、沼泽等非平原、非湖泊地区)开始战斗,一般开始就直接是2~5格的距离,而且这类地形躲进掩体当中被打中的几率更小。也会影响玩家移动时摔倒的几率(特别是冲锋的时候)。还会影响玩家击中目标的几率,而且如果有藏匿技能,复杂地形会提供良性buff。
距离则是决定了玩家距离目标的距离,勉强当做是米吧,近战武器一般都需要在3以内的距离发挥作用,拳头只能在1打到敌人,而远程武器就像上图那样在20多以外就可以开展攻击。