一个有用的网站O(∩_∩)O

18、《沙盒勇者》第一章攻略

《沙盒勇者》第一章攻略

个人以└形状建立了三部分12×12大小的基地,地板全部转换成石砖。

机制一(建筑学):类似于泰拉等2D沙盒游戏,游戏分为表平面和里平面(也就是地板),可放置在地板上的方块分两种,自然方块和砖方块,自然方块包括泥土石头沙子灰岩雪块冰块这类,特点是经过若干回合会在对应位置的表平面生成对应方块,石头和灰岩有几率生成稀有矿物铁和金子,砖方块包括石砖土砖和玻璃不会在上方生成任何方块,且不会因为使用特殊地形道具转换场景时被刷新掉,如果要建立一个长期基地使用砖块是必然选择。比较谁也不想摸一下灶台还得挖一堆土块吧。

而怪物则会在地图随机位置刷新,但是并非完全随机,当玩家摆放生产建筑后,怪物单位会在玩家建筑3-16格位置内刷新,并在夜晚爆发怪物潮“攻城”。石砖等方块并不会影响怪物刷新但是在基地内部填充一定的建筑可以有效避免怪物直接刷新在基地内部。如图使用魔能输送器或者其他建筑即可使5×5范围(即建筑2.5范围之内)不再刷新任何怪物,从而保证基地安全。

机制二(积分讲解):游戏会随着游戏进行而获得积分,而怪物强度将直接与积分挂钩,也就是说你的得分数越高游戏也会变得越来越难。

那么积分是怎么计算的呢?

经过研究实际上游戏得分分为四部分:装备,建筑,背包物品,角色等级。

可以看到我之前等级为50级,实际得分为1063,在使用沙漠中可获得的道具时之沙后等级重置为1级并且返还了所有声望,游戏得分直接掉到769,角色每级都会得到6点得分

同时也就是说游戏得分为动态显示,计算的总和即为上面我提到的四项。

也就是说在游戏中期可以洗掉等级来压制得分数量从而降低怪物强度来降低游戏难度。

而建筑并非所有都会产生较高的得分,在游戏里生产建筑的得分要远高于防御建筑和辅助建筑(辅助建筑包括魔能运输器等等),一大片的农田虽然可以为你提供充足的物资,但也会使难度大量提升。当然任何时候拆掉建筑都可以降低游戏得分,也就是说在后期资源足够的时候可以拆掉农田等不重要的建筑来降低游戏难度。在此不再演示建筑的得分比例。

而被玩家所容易忽略的,则是背包资源也会带来一定的得分数量,如果没猜错的话任何物资都带有得分但大部分比例极低,而秘银则是大概以1:1的比例提升玩家得分,必要时也需要清空背包来降低游戏难度。

机制三(超级干货!刷物资的完美技巧!):

最基础的资源获取方式就是农田畜牧系统

根据玩家自己需要建立最多两片农田以上图方式摆放建筑,如果有条件将结晶灯换成高级结晶灯将获得更高的生产效率,本人目前急缺木材所以第二片田主生产木材。生产的农产品材料基本都是自行使用。

而牧场无论养什么需要稍微进行围堵一下,避免小动物乱窜导致行动干扰以及生产的资源超出收集器的收集位置。

进阶的资源生产即为太阳能发电站,使用大量的魔能电池板可以在白天生产大量的魔能,而建筑方式则为3×3范围中心使用魔能运输器吸收周围8格的魔能电池产生的能量,使用途径多种多样个人将这部分魔能使用魔能融合器转换成魔能结晶,如果将建筑补齐魔能结晶甚至可以大量溢出,可用于出售换取金币。(个人就是倾向于将这个建筑群称呼为印钞场)

1 2