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14、枪火重生《GunfireReborn》元素和元素异常攻略

枪火重生《GunfireReborn》元素和元素异常攻略

枪火重生共有三种元素属性:火焰[火] 腐蚀[毒] 雷电[雷],带有元素属性的伤害就是元素伤害。

火对生命[红血]有效,毒对护甲[黄血]有效,雷对护盾[蓝血]有效,伤害+50%为1.5倍。

但元素伤害未克制时,伤害-25%为0.75倍。

当前游戏可以通过双子[1、2号武器共享伤害类型]来使一次武器伤害同时具有两种元素属性,分别是火毒、火雷、雷毒。

目前还没有能造成三元素伤害的方法。

枪火重生《GunfireReborn》元素和元素异常攻略

元素伤害通常伴随着元素异常,即一定概率附加给目标的弱化效果,每一种元素对应一种元素异常。

火~燃烧,每秒造成20%的[无]属性伤害,持续五秒,伤害仅取决于触发燃烧异常的伤害数值,不受任何加成和补正,仅3级火焰支配能将百分比提升至40%。如果燃烧期间用更高的伤害触发燃烧,那么新的燃烧异常会代替原来的。如果用更低的伤害触发燃烧,那么仅在原来的燃烧结束之后给予新的燃烧,持续时间仅计算从触发开始超出的部分。

毒~腐化,最终移动速度减半,持续时间无法确定,不同的情况持续时间会有一定偏差,一般在3~5秒之间。注意是最终移速减半,是计算移速加成之后再减半,所以单个腐蚀狂热秘卷是(100+40)/2=70%移速。

雷~电击,对周围小范围造成一次50%的[无]属性伤害,伤害仅取决于触发电击异常的伤害数值,不受任何其他加成和补正,此后受到伤害增加10%,持续数秒(5秒左右)。

以上[无]属性伤害仅是便于理解并不严谨,只要知道元素异常伤害是不受元素伤害补正影响便可。

混合异常

当带有一种元素异常的敌人,被附与另一种元素异常,这两种异常继续生效的同时还会额外附加一个混合异常。

当带有某混合异常两种元素的敌人,被附与这两种元素其中任意一种的元素异常,都能直接再次附与这种混合异常。

异常之间的持续时间和刷新是独立计算的,混合异常也不例外。

英雄(玩家)不会被附与混合异常。

火+毒~爆炸,对周围小范围造成一次200%的[无]属性伤害,伤害仅取决于触发爆炸异常的伤害数值,不受任何加成和补正,仅3级火焰支配能将百分比提升至400%,爆炸异常是瞬发的,没有持续时间。

火+雷~傀儡,控制怪物攻击附近其他怪物,若没有目标则会发呆,持续数秒(3~5秒左右)。伤害没有具体数值,就是非常非常低。傀儡异常对精英和首领无效。

毒+雷~瘴气,每秒产生最大生命值百分比的[无]属性伤害,伤害数值忽略护盾和护甲的影响但依旧优先减少护盾和护甲。伤害比例首领是0.1%,精英约0.5%,小怪约2.5%,此外对于组队中途有人退出的情况会有比较特殊的百分比。瘴气能叠加至9层,每层瘴气异常的效果是独立计算的,不存在一直刷新就能保持9层的情况。瘴气并不会传染,但是伤害生效时会影响到附近的敌人,但对于同一个敌人的伤害数值是固定的,也就是说超高的瘴气伤害影响到附近的小杂毛,伤害也会因为小杂毛百分比补正变得很低。

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