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27、魔兽争霸3《种族之战》3.5攻略

地精

T3→T1

足以咸鱼翻身的加强。

传说修改,数值增强的同时,原本就比较实用的防御塔科技继续加入部分黑科技。地精本身发育能力已经足够强并且如丝般顺滑,游戏进入中期之后很容易拉开巨大的经济差距,这导致地精基本无法被针对不惧强攻,除了开局兵弱其余时间段强度稳定。虽然打法可能不像侏儒这么无脑,但其实后期面对自己的机械兄弟,点出合适天赋可以无压力碾压。

英雄虽然有加强,但是可以说是木桶原理吧,都没什么用,本质上还是地精最薄弱的一环,唯一拖后腿的地方,所以给T1。

地精适合互相发育对点科技,所以面对喜欢对发英雄威胁边路的种族就比较头疼,这会拖延自己的发育速度,并且由于英雄的确弱,容易在拉锯中亏经济,等级也起不来。虽然这不足于导致掉兵营,但根据经实战经验来说,地精的确更依赖于买兵和基地大防守,英雄并不能太好解决推进的兵线。

我个人推荐游戏中期,如果核心科技没有点出,尽量不发英雄拖经济,靠买兵升级兵营防守。游戏后期如果局势允许,则需要尽量省蓝,也靠买大量的兵来防守,当然需要对兵线有比较好的判断,不要买了很多兵结果发现还是要基地大,这就是属于没事搞自己心态,不配赢。因为地精本身有非常好的补经济科技,兵也便宜,即使买一些兵总收入也不会亏,而无脑基地大会导致后期蓝量上的差距,这在对核之中是非常弱势的。

T1传说地精机器人,数值和技能都有修改。原本800范围425伤害aoe保留,配合自身的高攻速带分裂,使得本身具有一定的清线能力,基本不存在被兵围剿的可能,短CD的高攻速也带来了一定的对a能力。小范围aoe被死亡自爆取代,死亡自爆克制反囤并立刻有一大波即时收入,又能削弱对方传说血量,这个技能对于英雄清线乏力的地精来说,显然是一个好消息,一个废技能被神技替换,已经算是一个大幅度加强,除了依然愚蠢的循敌逻辑之外都是一个优质的传说。

由于上个版本太弱,地精的内容篇幅比较少,所以这个版本重新理一下防御塔科技。防御塔科技基本上完美,找不出什么废技能,黑科技众多。

废品回收不谈,无脑。

地精工兵,三级工兵400的死亡aoe,功能性几乎已经类似于憎恶了,配合各种眩晕和地雷aoe,推荐尽快点满,是地精清兵反囤的主力单位。

获得扳手,四级兵营一波兵4近战2远程,点满科技后能回复6次225生命,这个回血能力简直恐怖,吊打其他种族回血技能的存在,简直恐怖。

炸药回合,修改之后地精也拥有了眩晕传说的能力,一定程度上加强了防守能力。

炮车单位加攻速,CD略长,偶尔情况有奇效,不推荐太早点。

MOAR,强力科技,不同于远程单位的散射,远程单位只能攻击自己面前的敌人,大部分伤害打在了近战的重甲上面,提升有限。而飞行单位的攻击可以越过前排直接打到脆弱的后排,这对飞行单位的存活和输出能力是一个巨大的提升。

天赋

1. 钢铁部落飞艇

其实种族之战游戏本身,最强大的单位就是飞行单位。飞行单位的优势我其实在楼上已经提到过,飞行单位本身不吃大部分法师英雄aoe技能和基地大招,而地精飞艇又是机械飞行单位,基本除了平a不吃任何技能,只能说是百毒不侵。相比于地面单位,飞行单位可以更好地保存血量并且囤积,并且由于大部分地面单位无法攻击到飞行单位,飞行单位的仇恨会优先选择可以攻击到自己的飞行、远程和法师单位,这样使得一旦对方失去空中单位,强力飞行单位就会优先攻击更加脆弱的后排完成越塔强杀,进一步降低了囤积的难度。

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