新天赋棺材车不推荐,看上去很美,但是亡灵的兵线进场都是吃aoe,不存在买兵一刀刀把亡灵的兵砍完,数值增强其实反而不利于囤积,况且代价是扣血并失去飞行的能力,无飞行单位在防守近战带眩晕传说的时候会拉不到仇恨,得不偿失。
小强尸毒技能一刀砍废,跌入神坛,用处已经微乎其微,甚至不如阿尔萨斯。
防御塔科技全方位小加强,基本上没有废技能,额外说一下蛛网技能,其实很多族非常需要一个能把飞行单位网下来的科技,打过侏儒的人都知道,很容易出现近战兵和对空单位脱离的情况,因为空军实在太强,如果发现部队脱离的情况需要尽快点一级蛛网。
蜥蜴人
T0→T1
大部分种族加强的情况下,蜥蜴人的兵线依然强力但是优势已经不是非常大了。核心防御塔科技格挡概率被砍,很多科技都有被砍痕迹,两个致命一击合起来才是别人一个科技,有点莫名其妙,神经毒素对英雄效果减半,再加上极其**的T3传说,蜥蜴人大后期已经不再强势,在3.5这个版本,弱势传说对塔是几乎没有威胁的。
天赋依然恐龙术士,没有第二个选项。可以影响英雄的光环,有利于英雄对拼,能够暴力占中,但是升4级兵营抢中的局限的确非常大,边路也不是傻子。蜥蜴人虽然能屯但单波兵线输出能力堪忧,滚不起雪球屯不住兵,威胁就小很多。
防御塔科技依旧优先格挡,影响所有非英雄单位,性价比高但是概率被砍了很多,神经毒素对传说的影响减半,不如从前。其余科技大多左右不了战局,有能力抢中但是耗价昂贵,也很看脸。
英雄方面如果高等级还是比较肉的,都自带格挡,但是两个近战英雄靠抗兵线防守的话等级基本上起不来,抢中能力也堪忧。蜥蜴人因为本身小兵是唯一一个不带任何aoe的,要一刀刀砍,所以后期的清线非常依赖龙族祭司,非常强力的英雄。肉盾尚可,没有无敌技能,抗兵线能力比较弱,中路有一定的混线能力,但是清不动兵对a也不强,除非4级兵营围剿对方英雄,不然会被优先请回祭坛。防传说压力变小后使得冠军也略显鸡肋,纯对a技能的冠军无法抗兵线,英雄仇恨的改变又导致了占中能力不强,本身也没有光环,几乎是一个废英雄。
传说全部都是废技能,手又短,荣登最废传说榜首,对塔基本上毫无威胁。
总的来说纯兵线对打是有机会吃鸡的,因为一般率先发传说就是宣战,四家都在的情况往往吃力不讨好。所以蜥蜴人的强度还是在的,但1v1的情况下,传说那一路的拉胯和对龙族祭司的依赖的确是硬伤。
虚空精灵 T1
最恶心的种族没有之一,种族惩罚相比于强度可以忽略不计。可以反制各种战术,后期反囤积的王者,碰到虚空精灵就算蜥蜴人也屯不住。单兵线血克机械以外的种族,每波兵一个的秘术师技能魔法反馈,使得推进时所有法师放一套技能半血,放两套直接电死,而且魔法反馈不符合技能描述,实际上是一个范围伤害,一个法师放技能所有法师吃伤害,真正的法师杀手,娜迦这种沉默在虚空精灵面前只能算小儿科。攻城单位以及秘术师的反伤+兵死亡自爆+法师aoe(和血精灵一样是最宽直线距离最长的aoe),近战兵种也屯不住,基本上后期拉锯进家近战也就剩零散几个攻城单位,对塔机会没有什么威胁,不虚菜刀也不虚法师,百毒不侵。