其实很想给T0,但事实情况就是碰到机械三兄弟的确懵逼。虽然很多其他种族的技能也对机械无效,但很多都无关痛痒,而虚空精灵的强势点就在于反屯和反魔法,反屯需要核心科技却被机械给克制了,机械的法师又是一个笑话可有可无,再加上法师技能甚至英雄技能也不能影响机械单位,所以给T1。这是虚空精灵唯一的劣势,需要提前解决机械种族。
虚空精灵有最能混线的三个英雄。
幻影斗士,中路混线王者,15s一个自身无敌和加速,而且两个技能不共享CD,可以看成两个技能。即使被兵包围也丝毫不虚,一个无敌就转移了仇恨,合适的时候中路一丢下次回祭坛至少15级。最骚的是即使不小心过了十字路口进入了对家,也有可能靠无敌的无仇恨回到中间,无脑混中 。对A也是刺客之外的王者,吸血+卡着CD放的加攻击,抗兵线能力稍弱,但是只要不被集火,持续献祭给了幻影斗士一定的清线能力,配合虚空精灵的大量aoe伤害,防守端也是T1。虽然进攻贡献小,但依然是3.5最强的基础混线英雄。
虚空游侠,600射程,短cd的英雄伤害,但是非常吃等级,技能的成长幅度都接近2.5-3倍,不过的确不是发中的最佳人选,等级其实不容易起来。后期高射速+平a溅射+小范围减益光环,结合虚空精灵本身反屯的特性,可以轻松守住带英雄的推进。
虚空放逐者,600射程,同样有一个15scd的对英雄伤害,宽距长范围aoe,也是中路混线一霸。3技能隐身向面朝方向的背面移动,技能有一些小bug,但是相比无法转移仇恨的英雄要能混得多,中路略有不确定性,因为面朝方向基本上不可控,但只要运气好,高等级也不是梦。单英雄的推进压力仅次于麦迪文,虽然清线能力比较差,但是边路的面向是固定,始终会朝远离塔的方向移动,再配合600的长手以及持续对英雄的伤害,防守方必须囤住兵一波往外推,否则很容易自己先死英雄。
T2传说卡拉,虚空精灵的传说其实有一种四不像的感觉,没有废技能比较全面,但又没有非常突出的能力,我觉得符合T2的位置。卡拉本身短手容易被勾到基地内比较深的位置,吃三路兵线的围攻,但有且仅有一个很强的aoe技能,800大范围425伤害,但是后续在哪呢?没有,所以这个清线就显得非常的无力,不如换成索性换成其他技能,所以与之结合的biubiubiu也显得非常无力,电梯的biubiubiu之所以厉害是因为它有两个大范围aoe,兵都清得七七八八,biubiubiu补刀散兵即可,而卡拉的清线不是非常强。减攻速光环实际上很强,但是这个光环给地狱火或者幽灵船这种能持续输出的收益才会最大,卡拉的持续输出就一个biubiubiiu,最然是好技能但在卡拉身上其实起不到多大作用。没有对a的技能,对a最废的传说之一,只要能发传说互怼,卡拉就是弟弟。只大范围眩晕依然是神技,对传说有效,对建筑有一定的威胁。
防御塔科技比看上去的其实更恶心。
幻影,二本直接点一级,后期优先点满。结合挡刀转移仇恨清除debuff与一体,在3.5版本下,分身就是防守boss的利器,一个分身多挡一刀,极其实用。无英雄兵线进攻利器,可以完美吸收防御塔的伤害,防守方的压力会非常大。