刺客一刀砍废,占中能力大打折扣。
防御塔科技耗价飙升,虽然没有废科技后期点满输出依然强劲,但是无科技前中期的确是太弱了,二本兵线血量很少,面对二本aoe的种族会被压制得非常厉害。中期兵线非常依赖麦迪文的清线,虽然麦迪文的确强,但是就怕两路被强攻,另一路守起来着实头疼。
电梯射程基础三位被爆砍一刀,射程砍了100,目前600射程。100的射程却是天差地别,常规射程的防御塔原本是勾不到电梯的,现在已经可以勾到电梯了,防守难度下滑。
法师保命技能取消,小塔对传说的眩晕被更改,可以说是一刀砍回解放前,不过瘦死的骆驼比马大,后期依然有非常强大的竞争力和恐怖的进攻手段。但是总体上前期发育非常不平滑,需要适当买兵,发育期变长前期难度增加。
天赋依然麦迪文没什么说的,麦迪文的伤害技能CD以及回血都被小砍,但是依然是最强大的英雄,配合永久献祭的物品,600射程单英雄耗兵营血非常无赖。后期的电梯+麦迪文套餐依然人挡杀人佛挡杀佛,兵种高攻击高科技高暴击眨眼之间**传说,种族之战只此一家。
推荐不急着点城防,科技先跟上,不然你会发现买兵的钱远大于城防收益。后期看情况发套餐,科技上来了由于输出高,除了清线极其强力的传说都很容易守,拖到后期依然是输出最暴力的仔,一个兵没清掉就能敲掉兵营。
牛头人
T1.5→T3
删除滚滚后牛头人缺少了一招制胜的手段,虽然猛犸加强了,放在3.2可能会很好用,但是3.5传说仇恨机制的改动,猛犸能踩地板但拆建筑能力并没有什么提升,这个版本传说强力的aoe技能有很多,分裂带来的清线效果远不如大部分aoe技能,牛头人本身也只有法师的一个125伤害aoe,根本无法解决清线的问题,进攻强度一落千丈。
牛头人的防御塔科技可以说是所有种族里最垃圾的了,后期基本上单兵线是打不过其他任何族的,也没有暗夜蜥蜴人亡灵德莱尼能囤,根本没有搏后期的资本,只赢一手中期快攻带惩击。
这个游戏前期强后期弱不是没有出路,不是一个无脑满科技拖后的游戏,但是必须要有能中期快速解决战斗的能力,那牛头人这个版本明显已经失去这个能力了。我个人认为没发传说掉兵营的一般是防守方自己的问题,要么就是贪科技没钱要么就是错误估计了兵线对塔的压力,都算是自己失误,很少有那种时间点卡得非常好的进攻,正好没基地大没清线英雄。所以正常对局中牛头人的前中期兵线优势往往无法转换为胜势,而猛犸快攻的时候牛头人就没办法解决持续清兵这个问题,防守方随意拉仇恨,只要不失误,牛头人基本无法快速推平一家。
不过滚滚的删除使得牛头人可选天赋变多,很多天赋都可以尝试。
天赋:
1. 持盾卫士
看情况点,的确非常恶心的光环,可以对比恶魔的攻城替换。后期压制高输出菜刀队,但牛头人好像没有后期,对机械单位无效,所以无法压制后期强势的机械三兄弟,非机械种族中期一般又不是特别怕牛头人的强攻。
不过总体这个新天赋还是比较强的,牛头人最有前途的单位就是攻城单位,前期的极限压制,在中路没有制霸英雄的情况下,凯恩+持盾卫士基本可以稳吃中路或至少在中路站住,给快攻带来了契机。