2. 大地球
有暴力占中手段的种族不选,大地球三路基本都可以横扫地面,大地球+凯恩稳吃中路三线经济,中期赌对面守不住。
3. 科多兽
本身是一个优质的四级兵替换,但依然没有aoe,不能解决牛头人中期进攻时存在的问题。但科多兽存在享受近战攻击科技的bug,相当于不要钱就能升级攻击,最大程度享受牛头人高性价比的近战攻击科技,常驻光环也给传说争取了更多的时间,中期搏命可选天赋之一。
4. 老兵
更肉的小兵,防守反屯的确很强力,但等到后期血量高能屯住兵的时候,牛头人的科技加成和兵线能力已经很弱了,20魔抗的用处已经无法挽回颓势。该天赋在进攻时对于零零散散的兵收益也很低,没有质的提升。这个天赋可点,但要能发挥最大用处情况需要满足两个条件,一是正好防守无清线无死亡自爆传说囤了一大波健康血量的兵,二是反攻的是基地大为单波700范围aoe并且清线英雄很弱的种族,满足这个条件的种族很少,条件实在太过于苛刻。
英雄方面凯恩的确可以混线,但是高等级用处也不大,就是一个抗兵线的,进了基地就是给对面屯兵反推。贝恩其实不错,但是混线能力极差,不是打电脑基本没有高等级的可能,智力英雄也没什么亮点,都是为了屯而屯的技能,根本左右不了战局。
防御塔科技很多多少在投矛兵上,实在是没搞懂为什么要这样设计,一个超模的科技都没有,后期实在是疲软。
邪兽人
T1→T1
邪兽人几乎没有什么改动,由于大部分种族加强,邪兽人后期已经不能算特别强势,但是中期的压制力以及英雄传说的强度依然能稳占T1的位置。依然是一个强度和智力成正比的种族,不再做太多分析,详情一楼传送门看3.2版本。
说一下古尔丹头骨,魔法强化天赋,很多人都这么点。可以这么玩没错,一个地狱火80块钱,逼迫对面买三个兵以上就是赚,但越到后期意义越弱,并且考虑到邪兽人的法师技能非常一般,特别是aoe,经常放歪,法师技能的提升极其有限,很多种族又能无视各种debuff,如果只是为了点这个天赋回蓝放地狱火刷钱,意义其实不是非常大。抢中的时候放一个基地大,其余时候没必要无脑放刷钱。
个人依旧还是推荐反核和装备,不需要频繁使用基地地狱火,邪兽人也能压制大部分种族。
娜迦
T2→T1.5
娜迦得益于传说的小加强,强度介于T1和T2之间,拖后的能力依然不强但是中期更有机会解决战斗。娜迦本身拥有中期最强劲的兵线,但是同理牛头人,仍然需要将优势转化为胜势,传说的进攻显得非常关键。
娜迦近战攻击科技便宜,配合防御塔的超模科技溅射,这个溅射影响娜迦所有近战单位,种族之战只此一家,点满类似于100%触发的牛头人大地球,恐怖至极。二本兵线除了恶魔可以和娜迦掰一掰手腕,诸神退散。如果点出风龙天赋,三级兵营实力恐怖,一路打到南天门。
可是还是老问题 so what?对面不能生三本对发英雄防守吗? 娜迦对英雄并没有什么太好的反制手段,发英雄顶兵线拖住娜迦三级兵营完全不是什么难题。即使兵线强势依然需要一个强力的传说来终结,可是艾萨拉的强度还是看脸。