○友人-指的是桐生院和绿帽子,不会提供友情训练但是可以提供体力消耗减少,训练失败率下降,特殊外出事件,终盘结算额外属性等特殊效果,主要是拿来提高容错率的卡,不带十分容易爆死。
○友情训练-与马娘辅助卡在育成中达到黄条的亲密度的情况下,进行对应属性的训练即可触发,有大量属性加成。
③因子的选择
因子的选择方面需要尽量补足自己不想去训练但是需要的属性,例如训练英里的时候带一定的耐力因子可以减少耐力的压力,更多的去点需要的属性,或者带一定的智力因子可以减少点智力满足底线需要的次数,从而增加主属性友情训练的次数
7.高分育成p2-训练/事件/比赛(更改)
①训练
训练的事情上面也说过,需要集中,但是那是后期的事情。前期更需要集中在提升亲密度方面,在亲密度提升的差不多之后再开始集中训练,前期优先找3马以上的训练提升亲密度,没有就找两马+集中属性的训练,或者一马+感叹号+集中属性的训练,感叹号会在触发迷你事件增加技能或者属性的同时增加5点亲密度,所以感叹号也可以换算看成一马计算。
夏季集训中所有训练等级都是5级,所以要尽量提升平常训练中没顾及到的低等级属性训练,因为日常训练中等级高的训练在夏季集训中获得的属性提升并不太多。例如缺根性和智力的情况下在夏季集训中点会比平常点有更高的体力利用率。
②事件
事件中提升的属性中优先选择不去集中训练的属性,和因子同理。具体事件有什么效果可以去参考wiki。
列出一下固定触发的事件
友人事件-触发条件是第二年新年前可以与友人进行外出。绿帽效果是获得速度属性+一点体力+心情上升+技能。桐生院效果是技能点+智力属性+心情上升。
学院长事件-触发条件不详,在第二年年末左右触发,条件是与理事长获得高亲密度,亲密度低一点也可以触发(推测是根据力量决定成功率,亲密度决定触发概率,力量500+貌似稳定成功)事件没必要强制触发,得不偿失。效果是上面的增加力量根性两个属性固定20点扣10点体力,另外附带一个金黄技能。下面的给30体力20耐力和一个金蓝技能。
二人三脚事件
2年11月前半结束达成5w粉丝,成功效果是+20智力20技能点,失败没有效果。
萝卜大农场事件
2年12月后半结束后达成10w粉丝,成功增加30技能点5学院长亲密度,失败增加5学院长亲密度
ura出场事件
ura预选一回合前触发,成功条件24w粉丝,成功后增加理事长亲密度10+30技能点,失败增加理事长5亲密度
ura胜利事件
每次成功赢下比赛增加10全属性和40/60/80技能点,享受比赛奖励的加成。
固有技能升级事件(重要)-触发具体条件参考wiki
第一次-第三年情人节满足6w粉丝
第二次-第三年感谢祭满足7w粉丝+学院长好感三格
第三次-第三年年末满足12w粉丝(这个如果正常育成的话稳定可以触发,不用太在意)
第一次和第三次成功时固有技能+1级,失败时技能点+20
第二次成功时固有等级提升一级+心情提升一级,失败时体力-5技能点+25