3.风暴
胜利目标:1.人口达到100(重点) 2.居住容量达到100 3.收集300乳酪 4.收集300苹果
失败目标:1.到达40天
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、水井
4.荣誉建筑:无(刑罚)
完成心得:这一关是考验建筑位置的,粮仓放在下方平原的中间,储物场则在上方。初始资源可造三个木材厂、一栋豪宅、两个奶牛场和一个苹果园。获得木材后再扩建,石矿可以晚一点开,然后是教堂。蜡烛作坊如果建在储物场附近,一个就能满足那个一级弥撒频率的需求。这一关重点在人口上,半配给,刑罚可以不用(能不用就不用,我不想当暴君……),扩张不宜过快,要不口粮不够了。三代中水井不用再造得满屏幕,上(工业区)下(农业区)各一个就够了。本关个人在五分之三时间过关,四万五千分左右。
5.夺回圣物
胜利目标:1.收集5000金币
失败目标:1.到达时间(40天) 2.主教赢得竞赛(反正比四十天短不少)
初始物资:1.食物:40苹果 2.物资:200木材 50石材
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、铁矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、酒花农场、酿酒作坊、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、蜡烛作坊、酒馆、水井、药房
4.荣誉建筑:菜园、羊圈、制衣铺、养蜂场、葡萄园(刑罚、娱乐)
完成心得:这一关直接就是逼人当暴君啊……需要不惜一切搜刮民脂民膏,还不能激起民变。开始时不要图快提高税率,先把农民多出点再说。储物场放置靠近桥,这可是通衢之地。粮仓还是造开阔地中间就成。起始造一栋豪宅、三个木材厂、两个奶牛场和一个苹果园,扩张先农后工,尽快开石矿好造教堂,啤酒供应放在后面。宴会用品之缺鹿肉,但这一关鹿肉不能买。老样子半配给,不太建议全配给再加税,粮食消耗太快了……比较合算的出售物是铁、沥青和啤酒,人口在五六十的水平就够了,然后就是最合理的收税,中间时间如果粮食允许可以卖一点,优先卖面包(值钱又高产)。本关个人是在五分之四时间过关的(与主教相比)。
6.鬼镇
胜利目标:1.清理16块废墟 2.获得400面包 3.收集1000木材 4.收集80沥青
失败目标:1.到达时间(30天)
初始物资:1.食物:150苹果 2.物资:500木材 100铁
可用建筑:1.工坊建筑:木材厂、石矿场、驮牛、沥青炉
2.饮食建筑:苹果园、奶牛农场、猪圈、小麦农场、磨坊、面包房
3.城镇建筑:房屋、集市、大教堂、水井、药房
4.荣誉建筑:养蜂场(刑罚、娱乐)
初始士兵:1名农民
完成心得:这一关开始的发展被乌烟瘴气压缩到了比较窄的空间里,储物场放在城堡上方一点,粮仓放在左边(左边是开始时能找到的安全开阔地)木材比较充足,刚开始就可以出个药房,慢慢清瘴气。再建两栋豪宅,出苹果园奶牛场产食物(半配给,注意不供应面包)小麦先产着,有了木材再磨面,,同时发展木材资源是王道。瘴气清理得差不多了,农民和领主就可以去砸废墟了,此间要建沥青炉和面包房,有木材就建吧。因为蜡烛只能买不能造,不建议出教堂。动用点刑罚还是比较必要的(任务逼的……)。本关个人是在四分之三时间过关的。