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6、铁锈战争《RustedWarfare》混战攻略

4.“和平”。有些人不喜欢外交,但外交也是混战中很有意思的一个部分。外交的好,可以避免开局多线作战,加快发育速度等。拿标准环湖混战举例,开局的和平往往是双赢的。和平意味着你多了一个防御阵地,能帮你挡下那个方向的所有威胁,避免了双线作战的尴尬场景。一般来说,和平指在场上只剩下双方之前不能攻击对方,在对方攻击自己之前不能攻击对方(会玩的人大部分都很守信,少数4000+的参照第一原则),这意味着你多了一个潜在盟友。而开局同时与两边和平无疑是最舒适的,别人开局要出兵防备,你只要做好侦查就可以安心发育了。进可出海军拿中间岛屿为后期做准备,退可安心发展经济,以逸待劳。当然虽说和平,必要的防备和侦查还是要有的,适当建一些塔或者屯点兵防止对方反水时自己毫无招架之力。

5.对于进攻的应对措施。如果有人出兵打你并且不是误操作,可以将他列为敌对目标。若敌强我弱,全力防守拖延,对方好说话可以尝试求饶,不行就顽抗到底、伺机偷袭让他也不好受,或者公开情况发言求救;若双方相差不大,可以选择先外交,对方明确敌意或者不理就优先干他,决不能留;若敌弱我强,在确保不影响大局的情况下好灭的或者收益大的直接灭了,不好灭的(屯塔的或兵有点多的)视目前局势决定是否外交威慑(莫得损失,代价是泄露情报,别人可能趁虚而入)与出兵(降低情报泄露,代价是占用和损失兵力)或无视/派兵驱赶(代价是对方可能得寸进尺/增兵)。

6.后期目标:拥有完整的作战体系(陆军,空军)并至少掌握空优、陆优其中之一。(东亚这种大图空优香,环湖这种小图陆优香)经济尽量不要落后太多(落后的经济要完全靠操作和意识弥补)。重要边疆有塔防阵地掩护。掌握敌人的动向。当这些你都达到了,基本离胜利也不远了。

最后的感想:遇到一个契机,就产生了写一点关于混战的心得(苟比向)供大家参考的想法,算是补一下攻略的空白吧。个人按这样的思路打一局混战下来,只要会玩,赢的概率很大,但是打一局也确实挺累……不知道写什么了,就这样吧。

——不愿透露名字的玩家

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