该类理念基本都不及格(1-7分),想玩极限贸易流的除外。
首先,作为一个新手要明白,EU4这个游戏是可以贷款的。贷款可以说是这个游戏最核心的功能之一,导致了钱的重要性大幅降低。
所以想要总结该类理念,必须先讲贷款(如下图)。
从原理上讲,EU4里的贷款可以类比于现实中对内发行的国债。你的国家越强大(发展度越高),你一次性可发行的国债总额就越多。
贷款金额的计算公式如下:
一笔贷款的额度=0.5*总发展度*(1+外交科技带来的贸易效率)
(注:似乎殖民国的发展度不会被算在内,存疑)
那么古尔丹……贷款的代价是什么呢?
1. 利息;
2. 通货膨胀。
此处不详细展开。总而言之,贷款的代价非常低,只要你扩张的够快,破产就追不上你。随着你的国家扩张,你的财政会逐步改善,能贷到的金额也逐步增加。对于一个玩主要国家的新手来说,学会借新还旧和贸易就可以完美度过缺钱的游戏前期。而且,本版本商人阶级有1%贷款五笔的特权。
商人最实用的阶级特权:
所以,在可以贷款的基础上,几乎所有经济收支类理念都是不及格的。
接下来,我会从高到低对常见的理念进行排名:
一般:商品产出、商人团、贸易效率、贸易引导、建造成本。
较弱:生产效率、贸易竞争力、顾问花费、陆军花费。
很弱:国家税收、海军花费、雇佣兵花费、年度腐败、年利息等。
毫无卵用:舰船贸易竞争力、要塞维护费、直属州维护费、贸易范围、思潮接纳花费等。
原因:
一个国家最主要的收入是贸易和生产,而目前版本最大的支出是陆军、建筑。
而且:
1. 商品产出同时影响贸易和生产,贸易引导、贸易效率影响贸易,生产效率影响生产,故排名有先后;
2. 海军在这个游戏里存在感很低,全地图海军强国仅有英吉利、西班牙、奥斯曼、大明,除英吉利外都主要从陆地上发起进攻。而英吉利的大船过强,就算玩家爆船也打不过,所以……除海军强国本身,海军相关的所有理念评价都不高;
3. 减军队花费=减维护费+减征募费,所以减陆军花费勉强可以;
4. 此版本雇佣兵相对鸡肋(大多是前期为了招募那个将领);
5. 此版本需要铺的建筑物极多(行政容量);
6. 此版本取消了过量非直辖腐败,所以减腐败变弱;
7. 此版本商人阶级有低利息的贷款特权,所以减年利息也变弱了。
此外,因为此类型的理念大多按百分比加成,所以即便是前期缺钱的时候,该类理念起到的作用也很有限(前期的收支数额也很小)。所以,这类理念多适用于极限贸易流。
未完待续(之前发了福利,被删了……)
打分举例:
1. 大不列颠理念:+20%商品产出。7分(最高分):举这个例子就是想说明理念的评分与国家有关。英国在游戏中期就可以殖民印度,再结合印度优秀的商品类型,该理念能大幅增加英国的贸易及生产收入。