那为什么这个理念才只有7分呢?因为英国扼守英吉利贸易黑洞,本来就不缺钱。在超过一定的必要支出之后,钱太多除了好看就没有用了……
2. 匈牙利理念:+10%国家税收。3分(常见分):税收本就不是主要收入,匈牙利有金矿也不是特别缺钱。这个理念看起来就给人凑数的感觉。
3. 康提(南印度的一个小国)野心:+10%国内贸易竞争力。1分(毫无卵用):一个印度国家加贸易,还是国内贸易竞争力……况且是个破局难度很大的小国。随便换一个理念都比它强。
4. 马来传统:-10%船只花费。2分(常见分):由于和大明陆上相邻,马来没有爆大船的必要。商船护航的效果其实不明显,桨帆和运输船本身就很便宜。虽然马六甲是个海军、贸易类国家,但这个理念属实可有可无,甚至还不如加税收来的实用。
常见经济收支类理念汇总如下:
收入增加:生产效率、商品产出、国家税收、贸易竞争力(省份、全局、内陆等等)、舰船贸易竞争力、贸易范围、贸易效率、贸易引导、商人团、关税。
支出减少:年利息、每年通货膨胀、直属州维护费、顾问花费、建造成本、年度腐败、要塞维护费、陆军花费、陆军维护费(骑步炮)、船只维护费、船只花费、雇佣兵花费及维护费、接纳思潮花费。
小结:在贷款的基础上,新手可以借此对EU4的经济收支有大概的了解。如果有其他疑问,可以参考我之前写的知乎文章《财政收入篇》和《财政支出篇》。
百度贴吧对福利图的定义到底是什么啊,昨天晚上连我说的话一起被吞了。
有些图知乎都可以发,甚至百度都可以搜到……为什么不能发在贴吧里啊!
…………
每个类型的理念,我都会加上一点我自己的理解来引入。正好可以涵盖经济、外交、叛乱(内政)、点数这些最重要的游戏内容。
(未完待续)
1. 战斗类
陆军理念最低也是及格(6-10分),海军则需要结合地理位置具体分析。因为作战,永远是避不开的重要内容。
或许会有人说:只要我的人数足够多,500K压上去怎么不都赢了吗?但其实和人力有关的理念也被我划到了这类理念里(笑)。
虽然这一类理念很好理解,但我需要先简单的概括一下EU4的战斗系统要点:
海战:
1. 这个游戏的海战很鸡肋(笑)。
2. 外海大船无敌(虽然很贵),内海桨帆更强。
3. 不要混装,在哪个海就用哪种船,运输船专门用来运输。
4. 海战也有战场宽度,和海军将领的机动有关,所以海军将领的机动属性最重要。
5. 桨帆很便宜,所以在和地中海之王奥斯曼开战时,可以事先超上限爆桨帆。
6. 大船耐久度很高,所以判断船快要沉了的时候,可以反复回港修理来磨死AI。
海战界面里可以看到船的耐久。撤退、接战、损坏的船颜色是不同的:
在这个基础上,我们就可以给战斗类理念打分了!
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