◉若在战斗期间打开场地上的盒子,会增加玩家在这场对决中10%攻击力。
◉竞技场于每两周伴随着合作讨伐开启一次。
◉每日参与竞技场会有10张票券可以使用。
◉赛季结算完时,会更换地图,以保持公平性。
竞技场平衡调整
◉在竞技场战斗期间,英雄的数值能力已被调整至平衡。
◉上场战斗的英雄,生命会变成原本的三倍。
◉伤害减免不会生效。
◉组队加成能力效果依然在竞技场上有效果。
竞技场胜利方式
◉在时间倒数完前使对手的英雄倒下即可获胜;反之,剩余生命较高者即可获胜。
◉若时间倒数完前双方剩余生命相等,比赛以平局结束,双方都会接着换下一个英雄上场。
◉英雄获胜后会回复部份生命值,并继续下一场战斗,最后还有英雄的玩家即可获胜。
竞技场阶级奖励
◉阶级依照奖杯积分多寡来决定玩家落在哪个阶级。
◉将根据玩家在上个赛季的最终积分结算时给予玩家应获得的奖励。
◉如果出现与其他玩家奖杯积分相同的情况时,以获得积分较多的玩家获得较高的排名。
◉低于黄金一阶级的玩家不会被降级,赛季结算后也不会被降级。
◉竞技场中连续获胜将会获得额外点数。
◉二连胜:+ 30点(10点的额外点数)
◉三连胜:+ 40 点(20点的额外点数)
◉四连胜:+ 50 点(30点的额外点数)
◉五连胜以上:+ 60 点(40点的额外点数)
※连胜奖励适用于黄金一阶级以下。
罗马竞技场
罗马竞技场开启需要通过主线第四章,
赛季持续一周,结算时依照玩家目前的阶级,领取相对应的奖励。
在一开始需要设置4人防御队伍,来防御其他玩家的攻击,
防御位置则是在4X5的方格内摆设不同的防御阵型,
布好防御阵行之后,战斗过程全程自动,直到战斗结束。
罗马竞技场须知
◉每次战斗都是持续120秒的自动战斗,玩家不可在战斗中控制任何英雄。
◉在时间倒数完内击败全部敌方战队成员,则赢得一场战斗。
◉在时间倒数完内没有任何一方被撃败,则剩余生命值较高的一方获胜。
◉如果玩家主动挑战对方却败北,则最多可以挑战同一位对手2次。
◉挑战券补充时间为150分钟补充1张,最多上限持有5张。
◉罗马对手更新(挑战后不论输赢或是按右下角更换下一批对手)后,
◉玩家在1小时以内没有进行挑战,系统会自动更换下一批对手。
罗马竞技场平衡调整
◉在罗马竞技场中,英雄的数值能力已被调整至平衡。
◉在配置战队职位时,担任队长的生命值提高为12倍,其余成员的生命值提高为6倍。
◉伤害减免不会生效。