分解不会影响收集进度。
卡牌合成需要尘数:
白卡:40尘,金色普通400尘。
蓝卡:100尘,金色稀有800尘。
紫卡:400尘,金色史诗1600尘。
橙卡:1600尘,金色传说3200尘。
卡牌分解获得尘数:
白卡:5尘,金色普通50尘。
蓝卡:20尘,金色稀有100尘。
紫卡:100尘,金色史诗400尘。
橙卡:400尘,金色传说1600尘。
卡包收益也是可以算的,以20包100张卡为例。
每包最低会有一张蓝卡,平均20包一橙,5包一紫。
20包来说会有1张橙卡,4张紫卡,15张蓝卡,80张白卡。
(更高稀有度的卡算替换蓝卡)
算上10%的金卡几率,那就是1橙,4紫,14蓝+1金蓝,72白+8金白。
如果全都分解成奥术之尘:400+400+280+100+360+400=1940尘。
平均每包能分解出 97奥术之尘。
所以金币/卡包基本上一比一。
想超越这个平衡的话,削弱分解就显得很重要。
卡包机制:
1)没开过的系列,前十包必出保底的一橙(不清楚算送的,还是算进20包一橙里)。
建议先将保底橙拿了,没开过的,一包一包的买来开,开出保底橙就停,换下一个系列。
2)在某稀有度收集齐之前,你不会开到重复的卡。
简单来说,橙紫没开齐之前,就不会出重复的卡;蓝白卡很容易收集齐,齐了就重复开到。
你可以理解为一个收集进度,所以分解掉是没用的,不影响机制。
3)爆率:每个卡包最少有一张 最低稀有度 为 蓝色 的卡,平均下来二十包一橙,五包一紫。
基本上所有人平均二十包一橙。
据说不同的系列平均二十包一橙是分别统计的,所以不建议卡包混着开,一个系列最少10,20的开。
有时30 才一橙,50 才2橙都是正常的,所有人平均起来是20一橙。
当然,这些都是迷信的说法,可能别人40就5橙,你40才一橙,平均起来出橙率还高了。
爆率太低这个版本就直接加入黑名单,别再开。
想知道自己有没有低于平均线,最好做个简单的记录:
开了200包,不算上送的也就8个橙,连对决模式技能都解锁不完,可见设计师一点数都没有。
卡包来源
除了买,还有些渠道会送。
-买!
金币或花钱。
-竞技场,对决模式。
结算最少给一包。
-每周乱斗,送一个卡包。
有一个职业达到20级就能打乱斗,一般首胜送一个,所以别忘了每周乱斗。
每周四开放,可以好友(小号)互打刷首胜。
-活动。
例如比赛猜投票冠军,抽奖之类的。
-隐藏任务(例如不同平台登录),可以百度找找。
可能还会送 英雄皮肤,卡背。
有些系列,你只要买一个就送专属卡,例如古神的克苏恩,狗头人的老狐狸马林,巨龙降临的迦拉克隆。
新版本一般上线送橙,可能会有时限,所以别忘了登陆看看。
卡牌削弱: