每个版本都会有被削弱的卡,被削弱的卡限期内(二个星期) 分解时全额返尘。
削弱机制:限时原尘分解
也可以看成 被削弱的卡 等于任何一张同品质的卡。
简单来说,就是合成需要多少尘,分了就有多少尘,多分多得。
你存有多张的话,就赚大了。
发家致富就指望削弱,所以潜力大的卡一般留着不分,金卡屯多就发财了。
一看就知道要削的强卡,可以直接合成,反正最后都是白嫖。
但问题是 新机制下,合成普通的就开不出金的,没运气碰了,开得多的倒是没影响。
例如:
金紫 合成要1600尘一张,削弱了,限期内你分解能得1600尘/张。
普通蓝卡合成100尘一张,分解就是100尘。
金橙削了还能用的话,就分了合个普通的,赚1600尘。
削弱会有公告的,看公告就是。
现在设计师削得勤快,投资机会就多了。
卡牌分解
分卡攻略:
分解多余卡牌是很重要的一环,尘的直接来源。
记住最重要的一点:除非重复了,别乱分卡合卡;分一张合其他,以后开到就是亏3/4尘。
活用搜索,最好就是搜索“多余”,然后手动分。
一键分解,妨碍投资。
要有长远目光,少用“一键分解”,将来会削弱的卡存着,一到更新就是一大堆尘。
分金卡还是普通?金卡尘多,急用尘就分掉,喜欢或者削弱潜力大的话就留着当投资。
没什么实用价值,削弱无望的还是直接分吧!
可以用“缺失”,查看自己每个版本缺的卡,再决定买哪个系列。
我一般都用“缺失”看看某版本收集情况,再决定开不开。
用“新!”来查看新获得的卡牌,就不用一页一页翻了。
有一些橙卡真没出头之日的,可以分了,反正不会重复开到。
白蓝紫会重复开到,分了损失也不大;除非金卡。
至于什么卡值得留着?赌一把削弱?
-肉眼可见的强度高:战斗号角,无面腐蚀者,愤怒的女祭司,秘密通道,逝者之剑…之类。
这种套路核心没有可以直接合成,到时还能白嫖。
-0费或能减到0费的。
例如:狂暴邪翼蝠,回响卡。
-套路核心,敢跟风毒瘤就削给你看,例如:探索地下洞穴,书虫,萨满的祈求体系,始祖龟……
-强势职业或套路的附属卡,例如:吸血药膏,血誓雇佣兵,逝者之剑,愚人套牌。
T1强势就得死。
六:战令
改版后收益就看战令了:
– 每日任务:1500经验,1000经验,900经验……
-每周任务三个:2500经验(一周只有一个,千万别换),1750经验,1750经验。
奖励,自己打开战令看看每级奖励吧。
1500经验折合50金币,错过一个周任务就要挂机4个小时补上。
经验算法:
天梯模式,赢了平均每分钟8经验,输了6经验。
休闲模式,战棋模式,乱斗模式,赢了每分钟6经验,输了每分钟4经验。
冒险模式,每分钟2经验,无论输赢。
每把经验上限为30分钟。
算上匹配时间,胜率,过场动画等的,一个小时大约400经验左右,24小时折算300金币左右。
每日任务最多可以存3个一起做。
周任务不能留到下周,到期作废。
阴间周任务就不能替换改为发现吗?运气不好三四天都刷不到能做的。
法术牌任务,龙牌任务都阴间。
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