二.近卫
近卫职业作为全游戏干员最多的职业,类型杂而多,同时随着部分干员的拔尖与没落,分类也出现了细微的变化,笔者认为不应该局限于干员的类型分类,因此在此重新划分。
1.幻神近卫
银灰,史尔特尔。强度至上的第一排,顶尖的群体超高爆发,精二质变。精一银灰生存堪比重装,史尔特尔输出稳定,技能回转快,也有一定特色。如果推荐第一个精二的干员,这便是两个答案。
2.基石干员
煌,棘刺,山。永续且稳定可靠的地面输出,被称为罗德岛的基石。这三个干员没有高额的爆发伤害,但拥有异常稳定的地面输出,适用范围广泛的可怕且非常无脑。其中棘刺依赖精二,煌依赖等级,山由于攻击范围略逊色些,但强力的回血能力和高爆发三技能又更胜一筹,三者得其一,只管练。
3.空降单切
除法伤近卫(慕斯星极铸铁)和拳卫(猎蜂杰克因陀罗燧石),其他所有挡一近卫均可分至此类。空降近卫一般用于单鲨个别高威胁单位(如术士,反隐兵,迫击炮兵等),少数情况可作为盾前位或盾侧位输出(盾前:□■,盾侧:□ )
■
空降单切一般只需要1个,只要符合描述的,没有特别优先。即使是三星的玫兰莎,前期单切表现也非常出色,这种类型不用练太高,以不同关卡够用为度,也就是说只要你的等级刚好能切死,就不用再练了。不过虽然说没有特别优先,推荐还是有的,低星战神玫兰莎,宴,高星泛用斯卡蒂二技能,都是挺不错的。(赫拉格需要精二天赋提高生存能力,费用高,开荒期未必好用)
4.远程近卫
简称远卫,攻击范围“??”,其中六星银灰和棘刺各种引领一个流派一骑绝尘,其他的一般作为盾后位,或邻盾侧位,以及补充地面阻挡。优先度拉普兰德≈高台输出>其他,第六章有没有拉普兰德是两种游戏体验。使用简单,除了不能扛伤害百无禁忌,断崖没抽到不太了解,欢迎其他大佬补充。
5.幽灵鲨(群卫)
部分人眼中的5.5星干员,以一手锁血能力曾制霸各路大佬的极限过图视频。依赖精一,对付前期的小怪也不逊色,可作为补充练一个。群卫模板的干员实战表现其实都还不错,可承担地面物理输出和阻挡,使用也很灵活,盾前盾侧均可,战术地位和群狙差不多,后文会提到,在队伍缺乏物理输出的情况下可练作为补充。
6.其他
近卫种类真的非常多,按类分还能分很多,但都不在主流打法之列,比如陈为代表的二连击近卫,随着怪物属性的提升,输出直线下降,再比如诗怀雅为代表的辅助近卫,实战表现约等于吉祥物。不幸位于其他之列的干员并不是弱,而是非常容易被其他位置的干员替代,很多时候缺少不可替代性,所以特别说明。
可能会有刀客塔说,啊你上面说的那些我都没抽到,反而其他类的抽了一堆怎么办,额……实在没有更好选择的情况下,陈或者刻刀在前期也能发挥不错的输出能力,没有特别乏力,而剩下的受干员机制束缚很大,真的很难作上策来推荐(大佬们求轻喷)。