2.老牌幻神
版本更替,玩家整体练度提高,怪物属性特别是防御也水涨船高,以能天使为代表的老牌输出幻神逐渐退位,但在开荒期,那些低属性的小怪正好就是能天使的菜,因此优先精二能天使也不亏,同时曾被称为第四幻神的伊芙利特也是优先精二名单中可选的一员。
3.基石干员
基石干员的出现可以说改变了很多东西,他们上限不足,但下限奇高无比,煌的出现挤压了重装的上场率,棘刺的出现挤压了狙击尤其是快狙的上场率,山一出场就旗帜鲜明的踏进基石行列,泥岩以陪跑之位踏进重装之巅,这四个干员尤其是棘刺依赖精二的质变,需要给予重视(煌山泥岩精二优先级略低)。
4.幻神之壁
作为改变了先锋职业的女人,风笛加技力配合专三一技能桃金娘的爆费体系已经深入人心了,而且风笛强的夸张的输出能力也可以做到很多事,总之一句话,风笛永远滴神。二周年正式到来,凯尔希终于落地,经过几天的实战,基本明确了两个***幻神的特色:二技能回转极快,且对群,清杂能力强,三技能单体爆发100%爆炸稳定高额,且吃拐率也高的不像话,非常强,有哪个博士能不向太后低头呢。
5.其他
如果真的运气差,上面这些都没有,可以按照狙击/术士→重装/医疗→先锋这个顺序慢慢培养黄金大队,先判断自己哪个位置最弱,以补齐短板为目的。另外有的低星干员精二是完全不亏的,你说我都快60级了还没有星熊雷蛇但是我就不精二蛇屠箱那也是完全没必要的,一套成熟的阵容可以没有高星,但必须有关键位置的顶梁柱。
十一、冷门干员分析
读到这里你可能会发现,有许多干员文中有意忽视甚至压根没提到,并非因为这些干员就特别弱,而是由于设计机制和其他强力干员的影响使得这些干员非常容易被替代,或依赖非常高的练度,不适合开荒,又或者有绝活,但仅娱乐性强或不适合拿来开荒(如阿的二三技能)。以芙兰卡和缠丸为例,同样是空降单切近卫,玫兰莎和斯卡蒂的使用率为什么高的多,除了斯卡蒂有二技能这样的专业空降技能和玫兰莎有容易满潜,100%持有率这样的客观因素影响外,还有人气等主观因素的影响,加上机制老化,培养成本相比三星更高这种劣势,就进一步造成了这两位的边缘化。
其实也说不上分析,只是告诉萌新为什么有的干员大家都说他们弱(这段可太难写了,真怕得罪厨力党啊(ʘ̆ωʘ̥̆‖)՞)。
尾声(可能没什么人看了)
如果说看完上面那一大堆东西的你发现自己好像真的练了一些很奇怪的东西,感觉自己好像走了“弯路”的话那大可不必,每个刀客塔经历不同,必然会选择不同的道路,因为当我们从阿米娅身边醒来的时候我们就已经在扮演自己了,而扮演自己又怎么可能有所谓的标准答案呢。说白了,无论你作何选择,抄作业也好,自己攻略也罢,都应该走出属于自己的道路,条条大路通罗马,直路虽然更快,但不比弯路能看到更多的风景。
老友网www.andlaou.com免费为你分享