全面战争模拟器《TotallyAccurateBattleSimulator》战术攻略
阵型篇:散兵战术
坠坠基础并且必学的超实用战术,不管是与电脑厮杀或者和真人对战,这个战术都能在某些时候帮到你不少忙,把自己的近战杂毛分散开来可以有效避免敌方aoe,对方的前排也很难立刻将你的杂毛全部干掉,把远程分散开来,也就等于把输出分散,可以捉住更多的漏网之鱼并增加容错率。
该阵型的优点是可以拖时间,但战斗力不集中,如果不是以给后排争取输出时间为目的,那么这些散兵游勇将很难杀伤敌人,他们的牺牲将会白白浪费。
优点:提供掩护
缺点:战力分散
阵型篇:抱团战术
相当于把你的单位战力全部凝聚在一起,形成一股不可阻挡的洪流冲破敌人前线,长矛手、戟兵、国王抱团起来几乎坚不可摧,犹如陨石贯穿来犯之敌。
不过该战术副作用较多:例如某些单位的兵器会互相排挤旁边的队友从而起到反效果,例如投石兵、佃农,再比如容易被各种AOE一网打尽,因此要在适当的准时机使用该战术。
优点:战力凝聚
缺点:发挥条件较难
阵型篇:长条战术
非常简单的鼠标向下一字滑,该战术就完成了,区别于抱团战术,这个战术将扩大友方近战的输出面积,相应的减少凝聚力,使其容易被逐个击破,但不同于散兵战术,长条战术更加有威胁性,适合成为主战阵型。
不过要注意的是使用阵型的时候要注意士兵是否适合于这个阵型,例如铁头娃、拳击手,他们攻击距离短,让他们挤在一起反而会揍到友军身上,让他们一字划开,每个人都有输出空间,就不会出现排队揍人的现象了。
优点:输出面广
缺点:战力较为分散
阵型篇:雁行阵
很适用于远程的阵容,其目的是让士兵输出规律呈多段攻击,让凝聚在一起的大炮变成机关枪的效果,这种分散的输出可以有效逮捕那些被分开的漏网之鱼,也可以防止十个人朝同一杂毛开枪的后果,大大提高了容错率,比较适合成为主战阵型,但不适合成为近战阵型,因为这样的话岂不就相当于把冰棍捅进绞肉机吗?(该说法对铁头娃和跳跳虎不适用)
优点:容错率高
缺点:火力不集中
阵型篇:排队枪毙阵
顾名思义,一排一排的放远程让他们排队枪毙,不过这个游戏的所有单位的攻击都遵循一个寻敌规则:离自己越近的单位越先打,因此就算一个敌人只离另一个敌人相差毫米,一排火枪的火力也全都会打在前一个敌人身上,其他的子弹也就会打空了,这将造成恶劣的输出浪费。
因此我个人不是很建议把排队枪毙阵容当成主力,因为容错率比较高,一轮下去还是会有很多漏网之鱼,不过用来率先集火秒掉暴露的重点目标也是可行的。