由不是全面战争模拟器up主的TABSup主红箭红研制的战术,将部队分成三个一组分散排列,目的是既有凝聚力又可以拖住敌人,同时拥有抱团战术的优点和散兵战术的优点,不过相反的也同时继承了它们的缺点。
对于强迫症来说这个战术还不错,一个精英带领两个小兵,总体来看挺整齐的,作为推关的主力战术还行,不过各方面比较平庸,在高端局没有什么用处。
优点:好看、全能
缺点:各方面不突出
阵型篇:一字长蛇阵
用简约线条来代替极致色彩
总之大概就是图片上这么个意思,一堆单位摆成长蛇形,不管是对于远程还是近战来说这种阵容都会让他们略显被动,远程用长蛇阵会大幅分散火力和推挤同伴,近战的话会更容易被逐个击破,基本等于排队送人头,一个宙斯当场木大。
优点:适合钩镰枪、铁头娃等一次性单位
缺点:战力太分散、排队送人头
关键词篇:蛇皮
用来指某些单位通过肢体行动有意无意的躲开敌人的攻击,说白了就是闪避值高,由于这个游戏本身就是偏沙雕向,各种单位的奇怪姿势也确实有可能影响战局。
有意躲避攻击的单位比如小丑、剑师,那些无意中只是普通行动就可以躲开敌人大多数攻击的单位如女武神、跳跳虎、蛇,它们非常的灵活且不老实,相较于其他单位更容易闪开敌人的攻击,当然其他单位也不是不能蛇皮,只是闪避率较小并且不稳定,如图所示,可能十几场只有一场会出现这种状况。
优点:存活率高、骚扰敌人
缺点:被制导单位克制
关键词篇:制导
其实大部分关键词讲的都是某些单位的特性,把它们缩写简化以便更好交流。
制导是非常克制蛇皮的关键词,拥有这个标签的单位一般都可以稳定的击中目标,说白了就是命中率高,如何提高命中率?这几点有一点足矣:抬手快、攻速高、没有攻击死角、反应快、准头好、追踪攻击、攻击面广。
而制导单位又分强制导和软制导。
强制导一般指红玉、死神、快枪手这样,不管你再皮,二话不说把你干下来的那种,而软制导更温柔一点,例如剑灵、短弓手、精灵护卫这样虽然可以稳定打中蛇皮,但不能秒杀敌人,需要时间进行持续输出才能够清理掉蛇皮。
仙人掌、囚犯、重骑兵容易被强制导克制,而蛇、贝壳、乌鸦、迅猛龙这样的脆皮蛇皮,用忍者、剑灵这样的软制导进行反制更好。
优点:命中率高
缺点:因人而异
关键词篇:迟缓
蛇皮的反义词,一般很皮的单位都很迅捷、反应快速,相反的迟缓的单位都很笨拙,最典型的就是冰雪巨人、戟兵、国王、投石车了,他们转弯能力不强,在遭遇战中经常吃瘪,在战场上的转向能力不方便,被贴脸的话很难有效进行反击。