牛仔降价,气球人加强,牛头怪能勉强一用,昔日的三废已经摆脱耻辱重新做兵,只剩下冰弓独自一人坐在寒冷的板凳上,但他们都不知道:保险箱盗贼兄弟早已被人遗忘。
关键词篇:战场迁跃
一般拥有高机动性兼较好生存能力的单位都会有战场迁跃的能力,如果战线被拉得很长,那么整个战场势必会形成好几股战斗团队,一个团队作战完毕幸存的战士就会赶去支援其他团队,而拥有战场迁跃能力的单位就可以快速的转移战场去支援其他战团,如图所示,死亡使者在快速清理完自己这边的单位后就可以立刻冲过去支援下方还在鏖战的队友们了,相反迅猛龙虽然速度也快,但它们生存能力较差,很少能活过自己这边的激战。
关键词篇:奇迹
用来指莫名其妙的发生某些超小概率事件的意思,所有单位都有可能创造奇迹,但某些单位创造奇迹的可能性更大一点(也就是上限更高,例如将军单杀三冰巨、丑爷一人干三王)
那些攻击动作中带有许多不确定因素的单位更容易成为创造奇迹的角色,例如船长、狂战士、猴王、快枪手,当然还有最直接的礼物精灵,他们相当于战斗能力稳定的国王、甘道夫来讲拥有更多不稳定因素,也正是因为如此才让这个游戏变得十分有趣。
关键词篇:强制导和软制导
强制导指的是不管你再怎么皮,爷上去就是一拳把你干趴下,可以及时的打断敌方表演,例如死神、迅猛龙、时间术士,非常的克制骑兵这样的霸体蛇皮以及猴子这样的奇迹单位。
软制导指的是就算你很皮,我也只是慢慢的不断抚摸你,直到你嗝屁为止,是不带什么控制的制导,比如贝壳,一般都是持续的制导输出,效果比较稳定但是可以留给对手发挥的时间,像贝壳炮这样的没有强效制导单位的阵容容易被全骑兵无脑冲死。
阵型篇:超长战线
如图所示,如果战斗规模太大阵容宽度太长的话,各个单位就会奔向距离自己最近的目标,像图二一样变成一个个小战团,腿慢的单位在解决完自己眼前的敌人之后需要花更多时间转往其他战团作战,这期间就会受到更多的敌方远程攻击。
优势:战场迁跃单位、手长的远程
劣势:腿短手短的单位
关键词篇:突进
拥有突进词条的单位,一般都具有很快的移速或者非常大的位移技能,通过这些技能可以有效穿透前排突袭后排(例如迅猛龙坦克牛仔等骑兵、吸血鬼农民车这样的高速单位,又或者跳跳虎黑胡子猴王这样的大跳技能,而红玉、拳击手、恶魔使者、骑士的冲锋距离太短,不能算突进,牛头人则可以)