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3、全面战争模拟器《TotallyAccurateBattleSimulator》战术攻略

也称泛用面,是指一个单位在各个作战领域所能体现出的总作用的简称,是评价一个单位综合多方面能力强与弱的最直接指标,如果一个单位干啥啥都强,那就说明他真的很强好用,反之亦然。

用强者劳模死神举例↓

生存:他在2500这个价格比较脆,但在前线有漂浮打掩护、微蛇皮躲攻击,生存能力尚可。

进攻:速速度快无视地型,吊打人海、手撕精英,强击退打boss不虚,六触手反蛇皮贼六,进攻能力很强。

辅助:后置死神帮队友防突进也有一手,轻松反制跳跳虎、吸血鬼、迅猛龙、轻骑兵等脆皮,辅助能力强。

定位:前排主攻手兼后方安保员,定位多样并且能干好。

特殊:特殊能力是亡语爆炸,是一个比较负面的作用,如果队友和死神堆在一起,一但死神嗝屁队友也跟着飞升了,而且对敌人影响不算大,中规中矩。

价格:2500的中阶boss价格,综合以上性能也不算贵,如果用他来打战役能打的很舒服,就足以证明他是个强者。

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+3

关键词篇:泛用面评定格式

为了让大伙更规范的对单位泛用性进行评价,我在此例出一个评定优先级,并加以说明。

生存、进攻方面评价优先级较高,因为它们是最能直接体现一个单位表现与战斗力的,其它的都得往后细分。

辅助、特殊方面则比较低,它们应该排在最简单的伤害与血量后面进行进一步的评价。

定位、价格,大部分人在使用完一个单位后最后才考虑的东西,也是必须要评价完之前的方面以后才可以下结论的东西(虽然它俩是轮到最后才评价的,但是却决定了一个单位的大部分用法与性价比)

举个栗子:较强中卫快枪手↓

1、生存

拥有两个有效的闪躲技能,但是皮太脆,中规中矩(生存能力:中)

2、进攻

常规速度与步行,但是左轮手枪dps高、抬手快、命中率很高,并且配合闪躲对中卫和后排威胁很大,中射程(进攻能力:强)

3、辅助

因为命中率相当不错,而且友伤概率很低,所以用来帮前排手慢boss补刀还算不错(辅助能力:中)

4、特殊

子弹无法破盾是硬伤,而且近身战、翻滚的时候子弹有时候会打偏,枪无法享受啦啦队加成(特殊能力:中)

5、定位

中射程、高dps、脆皮射手,妥妥的输出型中卫,当主C、补刀、手控偷后排(定位面:中)

6、价格

1200块的多段高输出,与甘道夫、乌鸦人、鞭子各有千秋(并不是)价格适中(总价值:中)

总结:1中2强3中4中5中6中,没有明显弱处,综合来看偏强。

此评价格式优缺点↓

优点:方便评价一个单位的强弱与否

缺点:个人主观方面较强,容易引起争论

最后再强调一遍,如果你用一个单位打过了大部分官方战役并且觉得它大多数时候用起来很舒服的话,那它就是个好单位。

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