3)其他,类似于巨钳这种天赋,完全取决你对角色的理解以后,再考虑点过去。
极端针八卦赋:
这个天赋是针对于,已经进阶的屠夫,点出单主天赋配合小天赋打节奏的天赋。因为点出主天赋,你可能会花一些点被迫点在不必要的天赋上,为了解决这个问题,索性抛弃掉部分主天赋的优势来获得小天赋的优势。这个就基于你对于角色的了解,和自己的操作习惯。
举个例子,我的小丑天赋有一套专门打红教堂的天赋。红教堂有一个特点,图小板多电机快,不少小丑玩家会带出张狂一刀的天赋,当然也有对自己操作极其有信心的张狂底牌。我自知,我的拉锯水平无法与终极大佬匹配,但是如果带上了一刀,我的踩板速度就会变得很慢,击倒节奏就会开始的很慢,如果不带一刀,由于容易出现开门站,容易平局。最后我研究出了一套最合适自己的天赋这套天赋中,我点出单张狂,2层踩板加速,2~3层崩坏。不带封窗。利用钻头和崩坏,打双倒以后,提升自己的控场能力,极大的降低裘生者开门站的机会,降低他们摸人速度,不让他们打开门战。
说完了节奏,我们来聊聊去哪抓人,怎么抓人,怎么架住人,怎么踩板,怎么守尸,怎么逆境翻盘,怎么拼,怎么稳。
先讲讲去哪抓人,接下来我将会有一大堆批话,夹杂着报点,等奇怪词语。由于报点是裘生者常用话语,各位推荐熟悉以后再来看否则一头雾水。
我这永眠镇由于我本身裘生者玩的少报点我也不懂,所以这里我就不乱喊了,我就只讲老三套,红教堂,医院,军工厂,湖景村,月亮河。
首先最基础也是最小的地图,红教堂讲起。萌新屠夫看到右下角有红教堂,首先第一件事就是把天赋点里的拘禁狂取消换成别的加点。然后就要意识到一点,这张图修机是特别快的,320修机速度可能在这里面完全可以说是无视。(320修机:就是开局3分20秒将会开启破译加速,由于这张图比较小,求生者往往在3分20以前电机就会压满)所以这张图找人一定要快,如果对方跟你躲猫猫,最多10秒寻找,得马上去下一个点,图小有一个好处,那就是可以很容易经过就可以顺便看一下有没有人,可以帮你快速摸点。
首先这张图屠夫分7个刷点,分别是墓地内,墓地靠窗,墓地靠地摊,红地毯,红地毯左,大推一个和教堂,我也不笼统的一个个介绍了,介绍下去估计各位都睡着了。
我就按照我总结的思路给各位说了。
一个点一个点贼麻烦,我就按照我自己的找人思路给各位讲。
开局看到自己边上有墓地,别管是里面还是外面只要是靠近墓地,裘生者就会以大推为起点,小门为重点一个四分之一圆弧度的点均分4个点跨越半张地图。离墓地越近,这个弧度就越小。当你在墓地里的时候,这个弧度就会缩小到从红地毯开始,一个弧度跨越半张地图,就不用管具体位置了,只要知道这一个弧度就行了找人思路也是这个弧度开始。红教堂最难处理裘生者的点是哪里呢。没错就是墓地,墓地全是长板区,就算是沙子,他无脑下板充一板一窗绕一圈下板都有一分钟了,在这张图这个点是最难抓得。最好抓的点,就是大推,小推,小门,这几个点交互点少,只要架死,必吃一刀。(架点之后我会说)所以当你发现你在墓地的时候,2个选择,1去大推,2去小门。不管是去哪个方向,兜圈子的思路是从一边一个弧度的绕去小门,举个例子,墓地中开,裘生者开局会以红地毯为弧度以墓地外一板一窗为终点(我之前说了,当屠夫离墓地越近,裘生者离教堂就越近),均分后,第一个点一墓地一板一窗外,第二个点第三个点均匀的分布,最后一个点在红地毯那么思路就来了直接墓地往墓地外一板一窗的外围走,同时看看哪儿电机有没有人,与此同时往红教堂靠看清中场是不是救人位,之后往小门压。如果是去大推,那么就大推看一眼,压去中场干扰电机,之后从墓地和墓地一板一窗的中间穿过去压去一板一窗。这个是一个思路,假设的是开局峰佣而至的情况,这一圈兜下来就全能找到,当日这只适用于低端局,到了6阶3以后,裘生者开始会拉点,那么这个找人思路只要第一个找的点和中场的点不变以外,另外2个点你可能要去更远的地方走