有人肯定会问为什么我这么强调压过去的位置,这是为了防止求生者,板子一下,你踩板我翻窗转去墓地
这个就是墓地附近及墓地的刷点及找人思路
红地毯大致思路和墓地一样,但是由于地图就四方这么大,你四分之一圆的大小发现画不下这张地图了,那么你可以拿一根铁丝啊软筷子啊掰一下试试(掰断的你走开)这个弧度就会更加的深那么他的起点和终点大概在什么位置呢,依旧是大推起点,但是终点会靠近墓地外一板一窗,因为这个长度画不出这个弧度了,他会超出地图,那么超出地图的线,你就得往下掰,一掰,那就在墓地外一板一窗了,然后依旧是一个弧度,找人思路为,往大推走,大推转小推,转墓地外一板一窗的时候看一眼小教堂,如果小教堂是你要抓的人,那么请从窗口翻进去,因为你从正面进去他会翻窗去大教堂,翻一个加速板要一个鸟就跑去墓地了。所以从窗进去,小教堂去小推,没有交互点自寻死路,往小门道中没有交互点必吃一刀。如果不是你要抓的,就直接从教堂的外围压去墓地外一板一窗
如果有不懂的,晚点我找个地图,画一下弧度,就懂了
红教堂开,那无非还是那个弧度被掰了,找人思路直接去小门或者从大推开始,走小推(小教堂后刷的那个人,会去小教堂内或者小推或者去小门和小门的那个人抢先机),然后经过小推,顺便去小教堂,再去小门,最后去墓地外一板一窗
当你出生在大推,啥都别记,就去小推,那附近刷2个,去的路上看一下中场,还有个在墓地,你绝对不会想去的
红教堂的刷点思路就是这样了
总结一下,这个图裘生者出现的地方最多的且最危险的位置就是大推,要是上面那个已经简化了的还是记不住,那么给个更加简便的,遇事不决去大推,大推头疼去小推,没事就看红教堂,墓地难整末深追
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