②宇宙牧:宇宙牧的对局中同样起手留过牌和危机四伏。遇上58同城的天糊可能胜算不太大,但是更多时候也是有一战之力,个人也是很喜欢打宇宙牧;无论什么时候,起手不要留苔丝,因为宇宙牧基本都会有脏鼠、复生、灵媒;当被脏鼠拉出去苔丝就失去了一个制胜点了,更理想的情况是苔丝在合适的时候上手;因为过牌很快,打牧师的时候很多时候手牌的一些解牌比如0费打4就会相对卡手,所以发现也有讲究,如果发现的三张牌没有一张key牌的话,就相对来说拿过牌(但也别拿太多不然拍下苔丝会抽光牌库),如果没有key牌和过牌就往费小的拿,打牧师手牌资源都是不重要的,重要的是找到key牌;另外如果空肠卡手可以上刀,但是如果不爆牌就不要贴药膏,不然要被吃掉会很掉节奏,药膏可以等到对面没有宇宙或者自己站住场面姐夫不会给软再贴,更理想的情况下是DK后贴两下毒。最后的关键就是不要贪阴谋阴谋和苔丝都在手上的时候,阴谋有5/6张就可以下然后洗苔丝了,手牌留久了对面很容易猜出来手里的是什么,被换家脏掉的情况很多时候也会有,同时也会铜须脏鼠这些,太贪就得不偿失了
2.术士
对局核心:过牌、危机四伏、苔丝
补丁前对局默认弃牌术/黑眼术,补丁后默认宇宙术留牌
起手留牌:危机四伏、行骗、团队劫掠、阴谋、魔杖窃贼、钥匙守护者(按重要程度排序)
不要留苔丝(容易被拉)、不要留刀(可以过牌过上来)、不要留药膏(容易卡手)!
术士的两种形态比较极端,一种是快攻,5费前就给你一堆看不懂的场面,一种是后期,通过撕牌和控场取胜;补丁之前快攻偏多,个人会留针对快攻的牌,补丁之后火妖法少了,环境相对慢速较多,个人会倾向于留针对后期的牌,所以就默认是宇宙术或者是魔块术;
①宇宙术:宇宙术的对局思路和宇宙牧基本类似,但是也会有些许区别,牧师的宇宙偏向于控场之后58同城454otk斩杀,术士的宇宙偏向于控场之后DK或者恩佐斯铺场或者是撕牌获胜。所以相对来说对宇宙术只要不被撕到key牌——指阴谋和苔丝,赢面就会比宇宙牧更大,另外冰冻这些发现来的法术也会有起效。所以毫无疑问的还是尽快过牌,过得越快赢面越大。同时还有一些操作就是打术士的话,可以用窃贼和钥匙守护者找变羊和退化,变掉优质恶魔之后对面的DK压力就会小很多很多。同时如果苔丝和阴谋都上手的话学术剽窃是可以随时塞进去牌库的,稀释牌库可以让提克里斯撕牌显得没那么有所谓,同时1费的优质卡牌说不定也能定胜负。因为术士场面会比牧师强,所以提刀控场的必要性会更大,但毒药同样是那样子,如果不是需要涂毒之后刚好砍掉对面一只怪的话,尽量药膏捏手里,等到对面没有宇宙或者自己站住场面姐夫不会给软再贴,甚至是等到DK上手之后贴双毒药就够了。最后的重点是不要贪阴谋!不要贪阴谋,阴谋有5-6张就可以洗苔丝了,每回合给足压力会更好,而且要是被拉了苔丝就得不偿失了。
②黑眼术/弃牌术:黑眼术/弃牌术无疑是属于快攻的范畴,面对快攻的话,思路总是控场,场面控住了就赢了,因为打术士不是默认黑眼,所以这里先跳过 后面说到快攻再讲