3.法师
对局核心:节奏、回血
对局默认奥秘法(因为就算知道对面是火妖法也打不过),另外宇宙法基本很少,所以遇见法师基本默认奥秘法,奥秘法打法即为对快攻打法;
起手留牌:下水道销赃人、宿敌、洞穴探宝者(有洞穴探宝者就留一张药膏)、吹嘘海盗(按重要程度排)起手留越多胜率越高
打快攻尤其是奥秘法,不能留过牌,必须要拉住节奏,一掉节奏就会输掉。过牌2到3费回合一掉节奏,整个场面就一直拉下去。起手有1-1必留,有1费怪和没1费怪是天壤之别,就像奥秘法起手121和没有121也是区别很大一个道理;一费该做什么就做什么,下个11或者开张法术;如果手牌有点卡,只有一张法术和窃贼,可以1费空过等到2费1+1也行;下水道是前期返场的神卡,起手必留,1费嫖卡有很多,随便打一张之后2费就可以解场+站场,站一个3攻还能防住对面下回合343。值得一提的是,如果对面2费火冲空过的话,就不要2费裸下下水道销赃人,本该解男仆的下水道,被男仆战吼解掉会超级亏,宁愿3费吃爆炸或者是3费的时候1+2下下水道也不要2费裸下,除非手里两只下水道。2费对面空场的话最优解是下洞穴,换怪不亏,吃火冲卡对面3费节奏不亏,就算白吃一个爆炸也不是特别亏;3费有硬币有刀就直接跳,刀越早挂上越好,没有刀就该打1+2,啥都没有就转刀砍人防过牌;宿敌通常留到3费解343,等到3费对面通常已经挂上了一两个奥秘,宿敌不仅可以破法反,也可以反场,砍223就没必要了,拉不了节奏,通常留到3费再砍会更赚;4费往后就是发现牌+养刀了,有时候发现的牌好对场面有帮助就决定了胜局,注意防一下奥秘,毒药永远是最重要的法术,阴谋这些都可以用来破法反;四费空场的话,如果确认对方头顶没有爆炸,可以下蟊贼优先于刀,但如果不确定的话,还是挂刀会更好,不然四费空场吃一个爆炸基本就没了;
总体来说打奥秘法还是会有点吃牌序,因为有法反和爆炸,个人把奥秘法归类为最难打的快攻;
4.其他职业
其他快攻的对局思路基本也是一样,起手留牌:下水道销赃人、宿敌、洞穴探宝者(有洞穴探宝者就留一张药膏)、吹嘘海盗(按重要程度排)起手留越多胜率越高
打快攻基本就是靠这些节奏牌撑起场面,等到养起刀来反场,思路大同小异
恶魔猎手:默认快攻
萨满:默认偶数萨,留牌同快攻,宿敌留着砍4血以上海巨人、655这些;偶尔碰到战吼萨,起手留阴谋留过牌打节奏,比谁先快启动甚至可以阴谋555锁战吼,就很爽
战士:默认海盗战,起手快攻留牌;偶尔碰到奇数战和无限战这些防战就注意打资源,在DK没摸到之前资源小心打别打断资源抽一打一了
猎人:默认快攻,大多数猎人都是快攻,按照快攻留牌就好,只要节奏比他好,你才是猎人;也会有一些宇宙猎打节奏,所以打猎人起手如果摸到危机四伏我一般也会留着,猎人场面压力没有那么大,基本摸到宿敌就拿下了,中期养起刀来他就伤害不够了
圣骑:遇到奇数骑就跑 遇到奇数骑就跑 遇到奇数骑就跑
其他的话最近环境封锁骑和污手骑挺多的,不过补丁之后再削一刀鱼人可能就少一些,主要是打节奏,所以起手留法基本也是快攻留法,要注意的是污手骑控场之后,发现的牌尽量拿嘲讽,防高血冲锋斩杀