他会扬头一甩,直接线性甩中一排玩家,并且掉血,通常伤害在10w左右。所以在打后面的大触手时,全团尽量扇形站位,避免一扫一排掉血的情况。
源质箭,源质箭出现时间点接近第二次穿刺时间,因此发呆打法下,尽量要更快的击杀掉大触手才能安心处理源质箭。源质箭飞行时近战是可以打到的,包括副坦克,都有责任去集火源质箭。在失去黄龙特殊技能后,源质箭飞行速度飞快,需要进行规避作业,每次dbm源质箭提醒后,**跑到死亡之翼的坑那一侧,开启免伤技能如邪dk戒律牧罩子,奶骑光环掌握,萨满灵魂连接图腾等。源质箭落下后集体秒杀源质箭以免后续伤害A出。
出血,出血即软泥怪,刷在后方随机位置,拉进金圈后A掉即可,整体威胁很低,对于出血和小触须一起刷出的情况,先转火小触须减少治疗压力为先,别贪dps去A软泥。
小触须,小触须是按血量出现的,且不能AOE,在失去红龙特殊技能后就要开始单体转火处理的,处理的越慢,治疗压力越大。
1阶段的内容就这些,由于2阶段的处理内容无论什么打法都是一样的,因此先谈一下普遍的几个死亡之翼的打法。
首先是最流行的发呆打法:发呆打法主干是1坦克2治疗7dps。
最基本要求是在不出第二次穿刺的情况下击杀大触手。
发呆打法开始时禁止将Boss血量打到低于90%,低于此血量死亡之翼开始AOE,血量每下去一个程度,A的越猛,对于2治疗队伍,会容易刷不上。
发呆打法之所以发呆,1是等坦克大技能冷却好,2是等治疗回蓝,如果治疗满蓝,坦克大技能又有,那发什么呆呢?
发呆打法时,一般是出血后才开始正式打死亡之翼,这是为了避开出血+小触须的双重伤害导致2治疗情况下刷不上,如果团队觉得治疗强力,那不需要等直接打也可以。
总之,发呆打法中何时发呆,发多久呆都是团长决定的,考虑清楚每个步骤是否必要,然后安排,会更加的游刃有余。
平台方面,发呆打法是绿黄红蓝,从红龙平台开始要有2次的规避源质箭,这也是主要灭团点,可以安排几次免伤,红龙平台的源质箭砸下来时,以萨满的图腾+宁静/赞美诗抵挡(没罩子的情况),蓝龙平台可以使用冰箱消散反魔法罩子斗篷盾墙等各类自身的免伤达到根本不掉血。理论上,蓝龙平台和红龙平台的dps应该是无差的,倘若源质箭来时大触手还没死,坦面临二次穿刺,一定要扔出保护救急,否则坦克就算用自身技能活过了穿刺,也活不过源质箭。当然,正常打发呆打法的团队的dps,应该是不允许两次穿刺发生的。
通常来说,RL还要负责安排坦克每次穿刺的免伤工作,保证穿刺的绝对0死亡几率。
第一个平台,所有坦克都拥有特殊技能进入梦境,因此安排梦境。
第二个平台,由于失去梦境,无论是3分钟坦克还是2分钟坦克,都交出盾墙/生存本能/冰封之韧/远古列王守卫,这样保持最后的蓝龙平台依然可以使用这几个技能。
第三个红龙平台下,失去了青铜龙加速后dps降低,坦克位置受到的源质箭伤害较高,所以推荐使用保护祝福解决。如果没有保护祝福,比如野德单坦的队伍,那只能等技能cd,没有别的办法了。请注意,保护祝福受到穿刺结束后,保护如果还在,可能会把近战拍死,所以切记安排扔保护的骑士再穿刺后马上扔自由,这样保护会自动消失不用坦克找半天去点掉。