⑤风暴潮:原始打击进阶二,增强原始打击的伤害。
⑥狂风暴雨:风之恶魔进阶一,提供【元素】降抗。
⑦风暴漩涡:风之恶魔进阶二,是风之恶魔的主要输出来源。
(2)常见问题:
①Q:为什么不点狂野饥渴和震荡大地?
A:狂野饥渴和震荡大地属于【武技】,必须由【默认武器攻击】技能触发(如野性),而原始打击不属于默认武器攻击技能。
②Q:为什么不主野性?
A:野性是单体伤害技能,并且需要【充能】。遭遇小怪群时,原始打击一发团灭,而野性可能连100%充能等级都没达到。
③Q:为什么不主风之恶魔?
A:风之恶魔属于【类召唤物】,不吃武器基伤,伤害成长性较低;有召唤持续时间,需要不停召唤,非常麻烦;遭遇战时很难维持在最大召唤数(3个);需要用到【战宠攻击指令】;移动速度偏慢。整体而言问题非常多。
④Q:为什么不主风暴图腾?
A:风暴图腾可以看做是没有元素降抗且不能移动的风之恶魔,存在的问题更多。
(3)相关游戏机制(自行搜索):
①什么是武器基伤?武器基伤的来源有哪些?
②什么是被动技能?什么是光环技能?两者有何差别?
③什么是特有技能?不同专精间的特有技能能否同时存在?
④基础暴击伤害是多少?为什么只有暴击伤害没有暴击率?如何提升暴击率?
⑤什么是元素伤害?元素和火焰、冰冷、闪电伤害及降抗间有何关系?
⑥什么是武技?什么是默认武器攻击?什么是充能等级?三者有何关系?同时触发后伤害如何计算?
⑦什么是类召唤物?类召唤物和战宠有何区别?
游戏机制比较晦涩难懂,新手没必要一股脑全看完,因为你很难全部消化。遇到瓶颈期时(如发现伤害很难进一步提升了)再针对性查阅比较好。
四、星座选择
(1)前期星座顺序如下:
①学者之光或者狐狸:学者之光提供39%元素伤害,而狐狸提供4%【生命窃取】,区别在于一个偏向输出而另一个侧重回复。
②海鳗或者海啸:海鳗提供的属性基本没用,主要图的是3【虔诚点】换5【亲和点】,以便快速点出北海巨妖。而海啸可以提供40%的闪电和电击伤害,赋予的同名技能伤害和范围之类的都不错。看个人喜好选择吧。
③北海巨妖:重中之重,贯穿前中后期的核心星座,即使是成型毕业BD只要带双手武器95的情况下都会点出北海巨妖。提供120%的所有伤害和20%的攻击速度。
④幽灵:提供39%的闪电伤害。最主要作用还是为九头蛇做铺垫,并且点出来后可以去心灵向导那把海鳗洗了。
⑤九头蛇:远程武器专属星座,提供50%的所有伤害、10%的攻击速度以及4%的生命窃取,在武器专属星座里的泛用性仅次于北海巨妖。如果你不打算使用远程武器,可以跳过。
⑥寡妇:电系必备,提供50%的闪电伤害,赋予的技能奥术炸弹满级可以提供35%的【一类降抗】。美中不足的有俩前置点居然只加虚化伤害而不加闪电伤害。
⑦罗万的皇冠:提供元素基伤和百分比加成,赋予的技能元素风暴满级可以提供32的【三类降抗】。多数元素系BD都会采用此星座。
(2)相关游戏机制:
①什么是生命窃取?生命窃取和技能描述中的武器百分比伤害有何关系?
②什么是虔诚点和亲和点?虔诚点如何获取?
③降抗手段可以分为几类?各类间有何区别?能否叠加?在实际抗性计算时顺序如何排列?
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