另外,在清场的过程中可以适当收集一些水蛭模型(尤其是处在地图死角的),前提是你的规划合理,清楚自己道具栏格子的需求变化。
如果做不到,就老老实实地把怪都清干净后再从头收集水蛭模型。
嗯,既然路线规划的首要重点是武器收集,我们就先来看下这个模式的武器弹药数量和分布情况。
弹药数量
方括号表示随武器自带,即每个方括号代表1把武器
分布情况
先看固定补给,即5种分组中位置和数量固定不变的武器补给……
初始装备:
两人初始装备就占用了一半的格子,上来可以根据情况丢弃一部分。
匕首
匕首真的可以忽略,毕竟手枪子弹茫茫多,除非你想玩敌全灭或者刀杀流程或者用来蹂躏那几只趴地丧尸。。。
手枪
如果手枪用的比较多,建议前期先去医务室入手改装手枪,射速快,威力大,爆头率高。至于会客厅的那把可以无视了。
手枪弹药
手枪弹药的补给是固定的,1份在厕所,1份在书库,只是书库那份位置有变化,不过基本没啥影响,可以无视掉,毕竟初始装备的手枪弹药非常充足。
霰弹枪
霰弹枪不用我多说了,必拿的。
这2处的武器补给是固定的,一般玩家都会先去拿下水道里的霰弹枪和霰弹补给,毕竟拿这份补给没有敌人阻拦。而拷问室这边有4只猎杀者,最好取得大威力武器后再来这边。
坑爹的榴弹枪
这个场景的补给我归结到固定补给中,因为这坑爹的1发或2发榴弹对流程几乎没有影响。这里的补给就是专门坑人的,占格子的东西,你最好能无视它。
再来看随机补给
冲锋枪 or 麦林枪
B1监禁室的补给,前2组这里是冲锋枪,后3组是麦林枪和麦林子弹,都是大杀器。
麦林枪就不用我多说了,这个冲锋枪的输出可不容小视,重点是它的伤害不受距离影响,不像霰弹枪和麦林枪那样有距离伤害修正。而且冲锋枪对敌人的压制力也比较强。
榴弹发射器
这个没有不拿的道理,① ②组装的是硫酸弹,③ ④组是燃烧弹,第⑤组是榴弹。
其中,第⑤组的榴弹是最弱的,基本上打什么都不能一发秒,而硫酸弹和火焰弹就各有千秋了。