问道手游地宫火焰战神打法攻略
一、写在最前面:关于地宫的进阶了解
你真的对地宫比较了解吗?有些打不过的怪有可能是自己出了什么问题?这一节先按全重点来讲,是解决可能普遍存在的问题的,因此是以知识点的形式散讲、
1、地宫一流随从:蓝采和、怨鬼、黑无常,有且仅有这三个,大家谨记,其他的随从都是二流及以下(仅限地宫)。
2、地宫怪物道行与人物道行相匹配,不是你道有多高就能稳封什么的,你十倍标道怪就是十倍标道。因此你障碍的成功率一般取决于你的忽视、技能和强力。这时候鬼宠就显得尤为重要了,如果你宝宝的道比人的道高出一大截,那么基本不会被道住;如果低人一大截,那就只有被道挨打的份,所以宝宝的选择可以选道比人高出很多的(这条道王可以忽视,平民要记住)。一般来说1000年=100万武学,那么一万年就是和一千万武学匹配,你拿1500万武学的宝宝打地宫那就是地宫里的爸爸,怪基本封不住。
3、无论什么职业,第一回合先手障碍都是相对较优的选择。很多平民暴力或者爆法,在打高层地宫时第一回合选择秒怪,结果秒不死反而被怪秒死了,哭爹喊娘说根本打不过,而实际上你可能只是太莽太憨憨了。大家可以记住一个理解,无论地宫单挑还是5V5:面对凶猛的对手,打不死就等于没伤害。你不一下弄死怪,怪就一下把你弄死。在人物持有第一回合先手的情况下,障碍是较优选择,一个怪中了障碍,就等于社会性死亡一两回合,拖延对方进攻节奏,然后继续障碍,把一切掌控在自己的节奏上。低等级的比较好打,高等级障碍目标能到5个7个,能封住一个怪就不算亏,两个小赚,三个血赚,而如果你人和宝宝一起输出,那我能想象到你顶多能干趴一个怪,而且剩下的怪都有行动能力,一下子就反先了。当然有些系先手辅助也是比较好的选择,比如火系起速度(通过随从提速打先手),土系起躲避(加闪避增加存货率),水系拉防御(很高程度上提升抗障碍),木系拉心(保证随从一轮后都有心)。这些总体也不错,而选择障碍可能会比辅助更加高效(打鬼冥王例外,这个后边重点讲)。如果你不太喜欢动脑,第一回合无脑障碍是个不错的选择,无脑输出。。。那等着被怪捶吧
二、阵容配置的基本假定
首先这个攻略必然是有一部分受众人群的,那些几乎白板号和怎么打都能赢的土豪显然是不用看这些了。
我假设大家是一个小资玩家吧,人物充了会员,装备大概有个改五改六套装,带一个羽化完成的强五强六的宝宝,还有一两个培元有个两三阶的阴阳师。这个攻略基本是这个级别以上到土豪以下,这部分玩家适用的。
随从的话假定都是2星,因为1星随从太弱鸡,打到地宫高层就根本扛不住;3星的话合成难度太大了,我说个打小怪攻略带3星曹国舅,大家也未必能办的到。所以随从都是默认2星,大家基本能够够得到的。
三、各个随从的档位排行
经常看到有些小憨憨带着怪力士、曹国舅、还有3星白无常都打不过小怪的,其实呢你的随从阵容本身就有些问题。每一个随从都能发挥自身价值,但在地宫里,随从真的是可以分三六九等的。下面我根据我个人的理解给大家对这些随从分分流,大家看完就知道哪个随从好哪个随从其实很一般了,比较直观。