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吞食天地2蜀汉英雄传1.6简单版通关感想

吞食天地2蜀汉英雄传1.6简单版通关感想

1、剧情体验。

大多三国游戏的剧情会有一个历史(演义)线和幻想线的分支点,本作选择在了乐不思蜀。这个安排使玩家相对完整地回顾了一遍《三国演义》,也不乏一些三国梗的趣味性呈现。比如“郭嘉不死卧龙不出”、“真草船借箭”、三围共计1点的刘禅、袁绍追杀刘备等。

在一些关键性剧情,角色对调的效果非常好。比如败走麦城,在最后俩阵,玩家自动扮演东吴。虽然我玩的是简单版,但这一关真的非常吃力。几乎是一回合一存档靠sl离间计成功才得胜。进而产生一种,除了吕蒙张昭,东吴(我)真就一群鼠辈,靠卑鄙的伎俩才赢下的感觉。关羽之死也就格外悲壮了。同样的情况在邓艾偷渡阴平也有,总之这个设计非常出色。

在特定剧情中,关闭编所,固定出场人员也是很优秀的设计。这可以使得咸鱼也有出场的机会,玩家也没办法挑几个最强的打遍天下。

2、游戏体验。

吞食天地改版的可玩性,情怀至少占一半。诸如隐藏物品和原版几乎一致;阵法、计策以及特技虽然不知道具体逻辑但听名字也能理解个大概;一些关键道具的使用;不用看攻略也能通关,也有一定的探索性等等。这些设计使玩家既能体验到小时候的情怀,也不需要到处问攻略,自己摸索着玩就行了。

我想很多人应该和我一样,不喜欢小地图的战斗,更不喜欢刷等级刷钱,本作至少在前中期是不怎么需要刷小兵的。到了大后期,留下5个主力的装备,其他东西能卖的全卖完,就没那么吃紧了。

关于计策,大多数计策都能用得上。如何合理分配因人而异。至于武将,我到最后都没有收到吕布(没有夜明珠了),也没有收到文鸯(钱不够),但没什么大碍。

就通关来说,2-3个速度能提到255的,比如星彩诸葛果+王元姬+大小乔/黄月英/貂蝉+1个法师输出(我用的庞统)+1个物理输出(我用的徐晃)。通关并不困难。

前期的很多战斗不仅可玩性较好,而且难度比较大。比如白马第二关、马云禄、草船借箭、赤壁之战、黄忠魏延等等。在后期,无论剧情还是战斗方式都相对疲软,我觉得孙皓三战当作结尾就很好,不过问题不大。

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