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DOTA2《原子战争》新人攻略

DOTA2《原子战争》新人攻略

1. 游戏简介

原子战争以DOTA2为平台开发的8人混战PVP游戏。游戏内公平对战,充满随机性,可自行配技能、英雄、装备。(抄了官方简介啦)

2. 经济系统

如果你玩过炉石酒馆就会发现,《原子战争》的经济系统很相似:

1. 金币不会留到下个回合;

2. 初始金币为3,后续每回合+1,上限为12;

3. 任意英雄、装备、技能的花费均为3;

4. 英雄只能从被选区/待机区上到场上,不能从场上替换(只能卖掉);

5. 任意英雄、装备售价为2;

但是也有很多不同:

1.装备与商店等级挂钩;

2.英雄、技能不与商店等级挂钩;

3.格子只有5个且没有种族的概念,但是可以配备装备、技能;

围绕着这个经济系统,我们自然产生了一个问题:什么时候升级商店?每回合搜几次?拿什么?我会在后续解读商店池子、领主特性、英雄特性中慢慢讲解,大家耐心看一下。

1. 商店

商店等级/升级收益、概率如下表:

DOTA2《原子战争》新人攻略

结合上面的经济系统,加上不像自走棋一样有连败/连胜机制,所以我认为每回合战力最大化才是最优的升级方案:

7费时升2级商店(4费)

9费时升3级商店(6费)

11费时升4级商店 (8费)

12费第一回合升级5级商店(9费)

6级商店升级时机就见仁见智了,自己把握;压力不大时可以升;

记住:

前期:人口》》等级》》装备/技能;

后期:技能》》装备》》等级;

前期一定要先凑齐5人口,一般9费时我们要凑齐5人口(因为4、5、8费时我们有多余的钱D,阵容都不会太差)

后期我们一定要先毕业主C(技能优先),再毕业坦克/控制;

到达12费的一定时间之后我们一般保持搜3次拿3次的节奏。

还有一种打法速商店流,只适合屠夫这种血多前期能卖的。但是在每个棋子固定3费的情况下,这种打法速6本后和正常的打法差距至少在6个以上,我是十分不推荐这种打法的,一来哪怕是6本,5级+6级的总概率也只有13%,远没有技能池带来的收益大。

另一种打法是前期不升商店,养多个法核等级,形成整体等级碾压,这种思路前中期很猛,后期血量压制的高容错也能吃鸡。

4. 棋子评价、技能成型思路

我简单的把所有棋子划分为物理核(俗称被动哥,以平A为输出手段,伤害不局限于物理)、法核(以技能为输出手段)、肉核/坦克(以坦度见长,有些坦克也拥有输出手段)、控制(以控制见长)、召唤核(以召唤物为主要输出手段)、刺客核(就是游戏里标注的刺客,用于针对敌方后排)、分身核(以分身为主要输出手段);大家不要过于纠结棋子的划分,因为有些棋子可能兼任数职(比如谜团即可担任法核也可当做控制),这只是我个人划分方便讲解;

需要注意的是目前技能池是抽不到大招的,这也是后面我们评价棋子分数的重要根据。

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