屠夫:
综合评价:SSS
有超高伤害+单体控制的咬、烧、以及自身成长性强,钩子有时候有奇效
马尔斯
综合评价:SS
功能性前排,但是自走棋里这个大招很难打出控制效果
死骑/亚巴顿
综合评价:SS
最能抗的前排之一,但是对团队基本没帮助,没控制。
骷颅王:
综合评价:SSS
A帐谁用谁知道
尸王
综合评价:S
不推荐,原子战争里大家人物等级升的很快,墓碑很难有效果;什么?你说30级有重生?但是30级这经济我养主C不好吗?
拍拍/熊战士
综合评价:A
拍拍的坦度很依赖大招。
刚被
综合评价:A
很吃等级装备的模型。成长也一般。
四、 控制
这里的控制是指的团控/大控,不是小技能单体控制(这种我们一般称作副控),在双方后排差距不大的情况下,控制先手权一般非常关键。
谜团:
综合评价:SSS
团控最强的选择之一,无视BKB,超强的输出能力,一个18级的谜团基本就毕业了。如果有A帐刷新就是顶级工具人。
冰龙:
综合评价:SSS
同样无视BKB的大招之一,但是比较怕莲花、林肯、镜子等道具,嘲讽强制位移+集火+短抬手的机制往往是对方团灭的发动机。
船长:
综合评价:SS+
大招高额的减伤机制,让团长6级就毕业,注意要把后排和船长放在方便泼船油的一条直线上;另外自身在有装备加持情况下也可以充当副坦;
船的控制效果不稳定。A帐加持下的船长甚至有两手团控(不要洗掉一技能);
潮汐:
综合评价:SS
大范围晕眩,比较怕BKB;另外自身在有装备加持情况下也可以充当副坦;
猛犸:
综合评价:A
猛犸的控制虽然无视BKB,但是范围实在是太小了。
萨尔/干扰者:
综合评价:SS+
最快的先手,独特的群体锁闭
沉默:
综合评价:S(控制效果)
全场沉默,可以限制对面任意法球输出,要不是有时候AI放的太慢打假赛,这个软控还可以上升一个评级。
另外巫医的弹弹乐、双头龙的冰都是不错的群控技能;
还有跳刀、天崩这类东西有时候也有奇效,建议给控制留一个,需要的时候穿上;
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