43. 角色不同站位攻击(正面攻击、侧面攻击、背面攻击)有什么影响?
答:影响主要有两个:①普攻的AP获取量 ②命中的修正
44. 仇恨值的一些说明
①仇恨值对挨打和加BUFF的影响:仇恨值高的角色会优先受到攻击和优先被加buff。
②仇恨值和队伍位置的关系:队伍所有角色仇恨值相同的情况下,仇恨值由1-5号位递减。如队伍角色仇恨值都为0的情况下,1号位会优先被攻击和优先被加buff。
③角色每受到一次伤害仇恨值-2;角色每成一次伤害仇恨值+2。
④有些角色有加仇恨值的技能,仇恨值可以叠加,不会因为回合数而减少,只能挨打减少。
45. 如何提高技能BUFF成功率?
答:技能BUFF成功率和自己faith有关,50faith能确保BUFF100%成功。
计算方式为:BUFF成功率=自身faith%*2
46. 如何计算异常几率?
答:技能异常几率和我方角色faith、敌方角色faith、我方技能基础异常几率及敌方异常耐性有关
计算方式为:异常几率=(我faith+敌faith)%*(技能基础异常几率-异常耐性)
如我方角色faith97,敌方角色faith50,技能混乱基础几率为50%,敌方混乱耐性为25%
则实际混乱成功率为(97+50)%*(50%-25%)=36.75%
47. 连击的一些说明
①连击是重要的增伤之一,分为普通连击和属性连击。不同属性相同的攻击类型连续攻击可造成普通连击,相同属性不同的攻击类型连续攻击可造成属性连击。
②普通连击和属性连击伤害加成分别为20%,两者可叠加,伤害加成为(普通连击数+属性连击数)*20%;10连达到伤害最大值,即最高加成为(10+10)*20%=400%
③魔法攻击只能造成属性连击,没有普通连击;无属性魔法攻击则无法造成任何连击。
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