同时,科雷还加入了一些很有意思的彩蛋(奇遇),这些资源有好有坏 我简单列举几个
1.芦苇彩蛋 在沼泽地形中出现一片成群密集的芦苇(奶奶狂喜),同时在芦苇的间隙中存在着大量触手,这里是解决秋冬boss收货芦苇的极好的位置。
2. 杀人蜂彩蛋 在蜜蜂地形(草地地皮)上面生成大批的杀人蜂巢,因为自然蜂巢资源有限而且其余获取方式较为困难,这个彩蛋让打包袋和人造蜂箱都能大展身手。
3.腐烂陷阱 在沼泽地皮中的冰箱、箱子、和一个猪人头,当你想要打开箱子的时候,你会发现,你身上所有带有新鲜度的物品全部下降一半的保鲜度(黄色新鲜度的会直接腐烂)。建议在打开箱子时把身上的新鲜度物品放到地上,箱子里面有一些蓝图。
4.废弃牛场陷阱 在草原地形中存在一片木栅栏围绕的地区,里面圈着兽骨和尸体,前面放着一个箱子,打开和波坏箱子大概率都会造成火灾,全部可燃物都会烧成灰烬,建议有鹅毛扇之后再来打开。
等等的奇遇。
科雷本着绝不给你好东西或者绝不大大方方地给你好东西的思想创造了这些陷阱…确实还挺有意思的。
本来14号的时候发了一贴,结果被系统吞了,重发一下…
咕咕爬回来了,慢慢磨我的前期内容还没讲到一半的攻略…
在制作出一本科技解锁长矛和木甲之后,人物基本上有了打架硬刚抗伤害的能力。温蒂女武神吴迪(笑)。
我一般是做出护甲之后特别考虑去打架的,木甲一套,跟二师兄、牛牛、发条生物换血战撸,攻略他们轻轻松松无压力。
但是!虽然木甲能够减少80%的伤害,但只有315点的血量。如果打架只战撸的话,会消耗大量的护甲和回血物品,这在日常战斗中是比较浪费资源的。(当然也很适合战撸的生物,之后再讲)这时候就祭出我们的法宝——走胃!走位,饥荒中最初的走位教学是猪哥手把手教的打一走一,先怼你脸上给你一拳,然后立马回头走出你的攻击范围。
(鱼人在打一走一的方面显得更为优秀,它给了你一拳,你却打不到它,这种导师级别的走位往往让萌新气的口吐芬芳。)
所以根据生物不同的攻击方式,我们采用不一样的打法,可以极大降低我们承受的伤害(一般打法操作起来没有出错就无伤),比如比弗洛牛(单只)打五走一或者打六走一,移动了以后记得回头骗一下攻击再继续打。疯猪(单只)打二走一,先骗攻击打两下然后走,回头再骗攻击再打。
无奖问答:
什么生物(怪物)做到无甲战撸无伤?
修修改改又被吞了。
算了,来讲点其他有意思的。
饥荒在原版的巨人国dlc确定下来经典的四季BOSS,联机版也移植了这些BOSS的部分机制和形象。
麋鹿鹅Moose
龙蝇Dragonfly
熊獾Bearger
独眼巨鹿Deerclops
看出些什么没有?
饥荒里面有的BOSS原版英文名字是拼凑成的。
比如龙蝇dragonfly就是西方龙与苍蝇(蜉蝣?)的单词拼起来的,所以龙蝇的形象是会喷火的长着昆虫翅膀的大眼萌绿皮西方龙。