一个有用的网站O(∩_∩)O

《逆转回合》卡组构筑攻略


3、补差

一个卡组注定有弱点的,某站在原地不能动的武士说到。武士为核心的卡组会怕冰算是一个很经典的例子了,一般而言会考虑到这一点很多人会给武士配解控制的卡,像牧师、破魔机甲等。也有给唤星师或者奔雷之拳配合混沌魔神之牙的,确保EX不被加固、阻挡(这里不包含巨蛇鳞片的情况)等阻碍,这就叫补差。说白了就是针对卡组自身弱点去构筑。

4、环境

比如说如果圣骑挺多的,英雄位可能有剩余,我会考虑加入黑魔导士来清除敌方buff。OTK瞬间爆发多的话,可能会带鳞片来防一回合清场什么的。具体的等后面“七、针对环境构筑”会细讲。

5、费用

这点就很字面意思了,费用高了可能会卡手,费用低如果资源利用不起来那费用也会浪费。我个人标准是组卡的时候尽量把面板平均费用即下图所示的数据保持在1.2、1.3左右。但是事实上会比较看实战,有的卡组即便是平均1.4玩起来也不会卡手也说不准,这里就不需要话太多的心思去调整费用,一定要经过实战的调整才能最终确定。6、过牌

就是有的卡组可能经常需要的卡不会上手,这种情况下就要考虑过牌问题了。可以考虑加入冒险家、踏风者长靴这类卡来解决过牌问题。不过我认为这点除非是对卡很熟一开始组卡才需要多做考虑,还是得经过实战才知道具体玩起来如何。总不会有人总是起手拿不到key卡,想要的一直沉底,还不考虑加入过牌结果BB运气游戏吧不会吧不会吧?手动狗头。虽然卡牌游戏确实某种程度上说都挺“运气游戏”的,但是“运气游戏”是可以通过合理构筑一定程度上避免的。

7、站位

一般而言,主要输出得尽量放在靠后的位置,队伍里如果有2个输出位,可以考虑将其间隔开,避免受到贯穿效果的影响。如果输出是类似于处决者、狂战士这种,是可以考虑放到1号位的,一方面是本身血量够多,一方面是挨打可以更快的获取能量。即便不是比较肉的英雄,也可以考虑通过合理构筑放到1号位吃伤害涨能量,不过这一点这里不展开讲。

8、续航

也可以叫做持续输出能力。典型例子就是老板娘,放完EX,手牌基本扔光,虽然也着实不卡手了,但要是牌库剩下的牌不给力,下一回合就没多少事可做了。换个角度,也可以是从苟命的角度去思考。如果说队伍里缺少治疗,或者具有保护角色的能力的卡,那如何保护核心英雄也会是一个问题。虽然要说“把对面全干掉就不用保护了”也不是没有道理,但我觉得还是要考虑敌方会针对我方英雄的情况。对我而言我可能会倾向于在道具里腾个位置塞药水,缺群体治疗就塞护盾。

构筑时卡牌的替换问题可以参考一下本文开头提到的上一篇简要攻略。像是在构筑时可能会觉得整体费用有点高,队伍里如果带了圣杯,可以考虑换能量电容器,同样是针对回复能量,虽然能量电容器不太稳定,但是后期表现是很出彩的。而且能量电容器能量溢出的情况也相对少一些。再比如也可以根据英雄换成聚能法袍等其他与能量回复相关的装备,各有各的特点,灵活的根据其他基本元素进行构筑。

1 2 3 4 5 6 7 8 9