三、构筑卡组的常用思路
这一章可能会有一点流水账,我会尽量先把泛用的思路写在前面,像冰、火这种具体一些的放后面。
● 具有自保能力或相对较肉的英雄前置1号位
最经典的就是诸如处决者这种,本身血量较高,还有回复能力,但本身不是黄色英雄,也适合放在1号位,挨打还能涨能量。前排在不容易突破的同时,还能空出队伍中黄色英雄的位置,使构筑多样化。狂战士、钢铁雄狮也是不错的选择,还有未来会出的复仇之刃。绿色英雄圣骑士也可以考虑前置,不过不能像前面提到的英雄一样同时提供高额输出。
● 黄色英雄后置4号位
也可以与前一条结合使用。一般而言黄色英雄后置主要是指通过嘲讽将伤害吸收的同时,防止贯穿类技能的进一步伤害。且在平时让1号位的英雄挨打攒能量,与上一条结合使用能有效分担1号位的压力。换个角度来看1号位也可以为后置的黄色英雄分担压力,让黄色英雄充分发挥作用,即便是被清除了buff也不会因为攻击卡加上蓄力什么的点点点直接去世(虽然这种情况下去世的也许就是1号位了)。还有一点就是黄色英雄考虑到本身定位原因,生存能力偏强,到了残局时会有很好的发挥。
典型例子就是战争领主+黎明先锋圣剑,残局战神,自身能清除debuff,EX还能给予护盾,圣剑既提供加固,也提供伤害,完美无瑕(这是个梗,不是真的完美无瑕)。“目标指定”还能使其点杀对方后排。再例如侍从带聚气手腕,残局控制能力极强,本身有护盾、虚弱敌方能自保,虽然伤害总体不高,但胜在眩晕以及虚弱的控制数不胜数,本身还能过牌,加快拿到攻击卡开出下一个EX晕人的速度。● 高费用的处理方式
通常可以通过增加法力上限、增加法力的方式来解决,最泛用的解决办法就是道具用魔法萤火。单回合需要爆发的话要考虑带奥术之源或者道具带法力结晶等等。如果是通过提高法力上限的方式来解决,可以装备带个聚雷线圈来增加一些伤害。不过这些相对都是很表面的处理方式,我这里要提出一个相对国服刚开服没多久超前一点的方案,就是通过各种弃牌手段,将手里卡手的牌扔掉。目前弃牌手段常见的也只有老板娘和奔雷之拳的EX,可以考虑以这个思路在国服版本尝试构筑,不过在EX之前可能会有卡手的风险。将来诸如发明家、备选计划之类的卡出了才会从这个角度去解决一定的卡手问题。
● 通过嘲讽以外的方式达到嘲讽效果
这里的嘲讽是指黄色英雄的嘲讽技能、护士长的热诚看护、守备官臂甲这一类卡。嘲讽效果指的是通过英雄或装备的高击杀优先级来为卡组核心转移火力。护士长本身就是个最典型的例子!杀护士长队友就得考虑护士长会复活,杀护士长又不能及时杀掉对方核心。这一点上牧师也是同理。再就是诸如巫毒人偶这样的装备,不提前杀的话就要吃到其效果带来的作用。鲜血魔女圣杯也是同理,不早点杀的话EX就一个接一个,只不过鲜血魔女圣杯一但装上还没怎么用英雄就被秒杀,那这5费的收益也会很有限。
另外反过来也是一种思路,就是通过死亡触发效果来规避集火关键角色。比如说不给前排带巨蛇鳞片,反而是给后排关键英雄带,能有效降低在队伍中的仇恨。不灭凤凰余烬等也是同理。