后面就是些更具体的例子了:
● 冰霜体系
以寒冰巫女为主,搭配冬幕卫士等具有冰霜特性的卡,打出高爆发。整体输出无论是aoe还是单点都很生猛。而且控制很强,不单单是卡攻击卡在手里占手卡位,还以此控制了能量的获取。待将来符文之语、刺骨寒冰之爪等卡出了后还会有不小的补强。
● 海盗+冰霜/疲劳
通过冰霜或者疲劳或者两者都有的控制,将敌方的牌卡在手里,然后用海盗的特性打掉,赚取卡差。同时海盗也能提供不俗的伤害。
● 火焰体系
以红莲之羽为核心,通过火焰伤害持续烧产生收益,最后用技能直接无视加固等buff收掉。将来符文之语出后也会有不小的补强。整体会怕破魔这种群体驱散,还有带圣女旗帜的队伍。而且伤害没了是一方面,重点是烧了几个回合,人没烧死,能量送出去了。但是即便如此,在我看来火焰体系的队伍会是最适合“低打高”的队伍。只要火正常烧到对面了,就不怎么怕诸如虚弱、加固之类的效果,EX使数据翻倍更是拉进数据差距的好手段,尤其会体现在pve方面(就比如“酒馆开业庆典”的活动关卡)。
可以尝试适当搭配冰霜体系的卡,然后道具带霜火之瓶,提高单体爆发的同时也能多一点控制。● 弩手/奴隶斗士+攻击卡特效装备
因为弩手、奴隶斗士的多重射击、锁链挥舞都带有视为攻击卡的效果,所以可以搭配诸如失语丝巾、恐怖图腾这一类的装备,打出群体控制或高额伤害。
● 奔雷之拳+奥术之源+唤星师
老老OTK了,一个人丢牌,一个人丢法力。唤星还具有较强的点杀能力。总体会比较怕阻挡,不过爽到总比被挡到的多。● 弩手+逆流手套+各种能量
通常会被玩成单核心弩手EX连发,具有极强的点杀能力,如果是搭圣骑士或工匠之锤,其强化还能提升EX的质量。但是缺点在弩手一但死亡就会缺少输出。● 战争领主+荒漠萨满
推土机式从前到后暴力输出。目标指定还能让你直接越过1号位的高山定点核打击。不过最好想点办法解决阻挡的问题,以及加固的问题。加固倒是可以通过带钢铁毁灭战斧解决,阻挡将会是残局时的平推噩梦。
● 护士长+巫毒人偶
利用巫毒人偶的特性以及护士长复活,反复触发aoe延迟伤害。不过现版本缺少足够的复活以及“献祭”队友的选项。需要注意巫毒人偶不要给护士长带,否则多数情况下可能会光速去世……
● 白魔导士+不屈者腰带
单挑一绝。单挑时不仅有高额护盾,也有高额伤害,同时一般到了单挑时都有10费了,水晶王冠也能当做过牌使用。缺点就是怕驱散,尤其是黑魔,还给疲劳。(我必须要吐槽黑魔这个故事里忠心耿耿,故事外以下犯上的表现)
● 各种增加法力的方式+能量电容器
偏后期的思路,但是一般打起来很舒适,为了配合能量电容器所带的各种法力,也能很好的解决卡手问题。搭白魔是个不错的选择,本身就能抬高法力上限,一个接一个的护盾也能让人烦不胜烦。● 狙击手+刺客匕首
亮点在于狙击手带刺客匕首能更好的控制敌方后排的血量,避免伤害溢出。