一个有用的网站O(∩_∩)O

《数码方块地球防卫军》通关心得攻略

《数码方块地球防卫军》通关心得攻略

先从结论开始说:

如果是历代EDF队员的话,可以把这个当成祭典游戏和EDF6前的缓冲来买入

如果是没玩过EDF的人的话,藉着这个气氛轻松口味轻的作品当跳版加入EDF也是不错的选择

接下来先说优点:

1. 4个兄弟组成一队的系统本身挺有趣的,各自分配不同工作的话可以有较大的组队自由度,不同的兄弟之间操作感尚算比较分明,不会有弄了一大堆人全部只是套个皮的感觉,在初期可以多试点各种各样的组队

2. 玩起来的爽快感比铁雨有大幅度提升,或者说这作终于像个edf的作品了输不输本家很难说,但至少能让人一路从hard通了三周都不腻

3. 流程长度适合,不怕出现像5代后半那样注水严重的问题,希望D3P能够吸取教训,6代不要硬让sandlot注出120关……

4. 塞满了Neta的剧情极为生草,越是熟悉edf的人越生草,像我这样2代后要么云过要么玩过的人草得停不下

接下样是赞否两论点,嘛就一点:

简化过的回收系统

老实说没有满地捡箱子能算是edf么(苦恼)

姑且是有能够回收的要素,但是在哪里刷对回收的效益影响不大,于是几乎都是在能快速完成一轮的关卡猛刷……

嘛本家也是在有效率的地方挂机刷所以也差不多就是了

再来谈谈缺点:

1. 装甲提升的系统拖了兄弟组队系统的后腿,在这游戏里本来换兄弟应该比起像换兵科更像换武器,根据关卡而频繁更换阵容才符合原意的

但是因为不出击的人装甲不会上升,初始装甲在hardest以后又跟纸一样薄,所以要用新的人还得先拉出来刷基本的装甲,想要通关的话最方便还是组一队能应付任何情况的队然后一路用到底,浪费了大量的可用角色;

2. 每种兄弟三个颜色弄得角色数量过多,一个周目下来完全没看见某种兄弟也是正常的,我在一周目完全没收到IA的喷射和IR的绳兵,INF周目没见过在用的五代空袭α弄得一直卡在4级……

3. 关卡设计还是没摆脱铁雨里在狭窄的场地让玩家和大量敌人玩斗兽的套路,到了后面一直狂扔混成的中型敌人时感觉已经麻痹了

4. 因为系统上的关系玩家会同时拥有5代高机动剑兵的机动力、空袭的攻击力和步兵的回血能力,加上回复物品的高掉率,一路同一队玩下来的话其实INF感觉就只有本家hard到hardest之间的难度,对于某些人来说可能不够过瘾

最后分享一下通关时的队伍,刚好在上一关拿到4级的电射长枪就实验性地让空袭带上了,事实证明了给空袭完全没用,应该老老实实带吕山德F的

五代空袭

主武器:ホットフットII,吕山德F

主攻手(近中程),团队核心,炮兵队的轰炸CD短威力高,对地上大中小战力有效就不消说了,对马蜂也有一定效用,光是扔信标就有足够存在价值

大招「连神都能杀死的光之枪」对大怪兽、Boss级虫子、密集的中型敌人和蜂群都很有效,燃耗也低

有红球出现时会带上吕山德,所以在后来的关卡基本就只带了吕山德……

女仆(cv:后藤邑子)

1 2