城池就是你每天国战可以开启的城池,每个城池可以开启一个小时。
城池点进去可以刷自己想要的怪物阵容和强化,也可以升级自己的怪物基础等级,详细后续出视频教学,文件版说不清楚,很复杂。
最后我们讲解冒险中的基础认知构成战斗的因素
分为属性,宠物,装备,技能,技能等级,基础等级
属性分为力量,护甲,闪避,智力
力量加成:物理增伤和增加物理伤害的技能
护甲加成:格挡几率和物理减伤(格挡成功会-1血)
闪避加成:闪避几率(闪避会规避掉伤害)
智力加成:法术增伤和增加法术技能的伤害,魔抗等于智力属性的一半。
每个人物初始进入会有基础属性,战斗可以成长属性,根据成长率来决定每关的成长属性
成长率会在每回合进行递减,一回合是递减10%,拖得越久得到的属性会越低,假如你现在是10%的成长率,每回合就是减少1%。
增加属性的,分为可持续和不可持续,可持续的就是战斗结束能得到加成的属性,不可持续的就是得不到加成的属性。
这个属性看的话,可以看战斗左边,他会显示,最高是500,战斗想叠好属性必须要做到叠的快,击杀得也要快。
战斗时遇见的宠物,直接买的可以不断进化,最高五阶,进化一个4阶(或者5阶)的时候,会额外奖励一个钻石,买的宠物蛋孵化,不能进化和装备技能。
还有一项就是冒险中遇到的各种灵魂守护,最多可以选择9次,宝物是根据稀有度1~3次进行拿到,可以根据自己的流派了,来选择合适的宝物,这样才会更强势。
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