世界大战1914《WorldWar》减城升级攻略
游戏里的兵种分为六大类,步枪类,坦克类,飞机类,战舰类,潜艇类和航母类。
每一类兵种除了特殊国家的特殊兵以外,常规的除了大炮,每一类都分五个星级。具体情况请看我之前发的各兵种介绍和数据统计攻略。
之前的数据统计表明,有的兵种升级,不单单是攻防的提升,生产收益上的提升更是明显。比如最典型的列子,三?步枪。
三?步枪攻击力大幅提高,产量却降低不多,游戏初期实用性非常强大。
包括升级收益极高的四?飞机,一整套升级下来,攻防接近20倍的提高,绝对是升级收益中的王者。
但同时,NPC科技升级并不积极。我们买他们的现有科技,除了一开始的一星和二星科技还行以外,三?以上的都要等到很久以后。三?科技NPC一般在40年左右才会升级。等NPC有了,我们升级也没啥科技上的优势。
这时候就需要我们自己攒G,自己升级。升级有几个规律这里先介绍一下。
规律一,升级科技是按照城市数量计算成本的,每一个城市升级科技的费用是固定的。一个城市升级费用是一倍,十个城市升级费用是十倍。所以城市越多,成本越高。
规律二,升级二?科技单位城市升级费用,步枪是105000,坦克、飞机和舰船是125000,潜艇和航母不太一样,平时很少自己升级这两位,就不赘述。
三?,步枪是125000,坦飞舰是15万。
四?,步枪是15万,坦飞舰是20万。
五?,步枪是20万,坦飞舰是25万。
规律三,城市收益G是:(民生+经济)×20×支出比例
领取奖励金是:2500×城市数量,每年1月和6月领取(有的版本没有奖励金)
规律四,减少城市数量的时候可能会出现升级惩罚金。少量或持续减少城市中,当持有G平均到每个城市超过二十五万时,进入轻度惩罚线。
无惩罚:不损失城市,持有G无限制,升级费用无惩罚。
轻度惩罚:一次减少城市数量比例在60%以下,持有G平均每个城市不高于25万,无惩罚;高于25万,按超出比例收取惩罚金,用掉超出部分,惩罚金消失。
重度惩罚:一次减少城市比例过高,尤其是剧情减城,经济页面会显示’衰弱’或’萧条’。持有G每个城超过7万左右,不超过15万左右,出现固定惩罚金,一般是增加升级费用的75%左右,之后逐年递减,持续时间接近十年。用掉超出部分,惩罚金消失。超过15万左右按比例收取惩罚金,用掉7万之外的超出部分,惩罚金消失。
以上数据是一次次试验中总结出来的,精确度不够,可能还有差误,请谅解。
有了上述的规律,我们就可以实施减城升级计划了。减城升级的基本思路就是:多城攒G,少城升级,规避惩罚,步步为营
需要准备的条件:
一,为了效率,升级二?(或步枪三?)起码需要八个城左右,三?需要十八个城左右,四?需要三十几个。
二,减城需要NPC配合,为了节省时间安排一至四个弱小的NPC,升级完成后方便收回城市。