世界大战1914《WorldWar》兵种攻击防御和攻城的公式推演
首先我们选择两个比较容易计算也比较容易测试的出兵点
一,阿尔巴尼亚的地拉那。
然后选择最简单的目标
1,罗马尼亚的城市。
测试步枪攻击属性4,数量75000,攻击总量30万。
因为实际游戏中发现攻击城市,伤害浮动不是很大,当前目标测试三次;反伤浮动却过于剧烈,所以我们就不去测试没有太大意义的反伤。(靠反伤消耗敌方的同志们,木办法,反伤幅度有接近十倍的差距,以后玩继续看脸吧,这个我们无法决定结果,自求多福)
(1)结果图片上就能看到,杀伤数量在1万左右
具体数字是7501,尾数1一般是防止无效攻击设置的保护数字。那么结果就是7500
(2)紧接着重新开始,这里是第二次的图,有效数据是1万。
(3)这是第三次的图。目标城市防守兵种单一,和测试步枪一样,都是攻击4的步枪,数量是6万。
这里有效结果还是1万,当前城市没有太大必要继续测试,我们换一个继续。周围这么多城,不能浪费。
事实上我这里试了不止这么多次,因为结果没有差异,不再赘述。
二,塞尔维亚的城市,塞尔维亚使用俄系步枪,攻击力8,当前目标城内步枪3万。
(1)第一次攻城造成伤害5001,有效数值5000
(2)第二次有效数值依旧是5000。
文案不好,7楼的数字2标成了文字二,抱歉。
3,保加利亚的城市
保加利亚使用德系步枪G98,攻击力9
(1)当前目标城市受到攻击的有效数值是4444
(2)当前目标城市受到攻击的有效数值是4444
看到这里各位应该有所发现。我们选择了单一兵种防守的城市,规律也就显而易见。
(一)防守的绝对兵力只要一次性不耗完,那就不影响防守受到的伤害。
(二)攻城伤害公式可推导,攻兵攻击力*数量/(防守系数*守兵攻击力)
防守系数目前发现有一个长效值是7.5,个别时候会变成10。守兵攻击力就是当前城市里防守步枪的攻击力,没错不是防御力。多次测试都发现,不同步枪防守,最终受到伤害是不一样的。李枪再次表明了自己的实用性,同时也证明了早升三?步枪是一个很效率的事情。
这里的城防系数是无论如何防守都绕不过去的。正常情况,防守系数7.5,偶尔会有小概率(大概五分之一到十分之一的概率)出现防守系数10,类似于防守暴击。
难怪??升级攻击力12的加兰德步枪,立马就不好打了。