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世界大战1914《WorldWar》兵种攻击防御和攻城的公式推演


现在还有点时间,继续测试。

有了基本的结论,我们现在看一下,有了其他防守兵种时的情况。

当前目标黑山的城市3万普通4攻步枪,和两艘攻1万的小船。

世界大战1914《WorldWar》兵种攻击防御和攻城的公式推演

上面数字出现之后发现,船被打掉一艘

这次船还在,看来船只是否被打掉,还要另外随机抽取一个值。这里不探究。

世界大战1914《WorldWar》兵种攻击防御和攻城的公式推演

这是受到伤害最少的一次。船也没有损失。

世界大战1914《WorldWar》兵种攻击防御和攻城的公式推演

最后又出现一次,算是攻方暴击吧。和第一次一样,不单单损失了一艘船只,步枪还损耗略多。

世界大战1914《WorldWar》兵种攻击防御和攻城的公式推演

这里通过计算发现城防系数依旧是7.5和10。城里的步枪和小船分摊了受到的伤害。步枪受到伤害比较直接,数字一目了然。船只不同,虽然受到伤害并没有超过船只的攻击力或者防御力,但是,还是有机会损失一艘船。并且,我们发现船只在损失的时候类似于破防效果,居然不再帮步枪承担伤害。事实证明,被大兵力攻城的时候,放几艘小船,有时候并没什么用处,反而要多损失船只。

得出结论,两个兵种在城里时,承受攻击公式:

A承受=A攻击*数量/(A攻击*数量+B攻击*数量)

B承受=B攻击*数量/(A攻击*数量+B攻击*数量)

这里承受是个百分比值,乘以前面的公式就是该兵种的实际损失。

船只存在时有一个随机破防机制,一旦破防,不单单船只有损失,其他兵种也会增加损失,而且船只在损失的情况下不帮其他兵种承受攻击。

不考虑破防,我们归纳一下公式:

攻击方我们简称G,防御方兵种我们代以A和B(以两种兵力防御为例)

A损失=G攻*G数量/(防守系数*A攻)*A攻*A数量/(A攻*A数量+B攻*B数量)

目前测试出比较确切的防御系数是

步枪(大概率7.5,小概率10)

大炮(大概率8.5,小概率17)

防御系数偶尔还有其他的值出现,这里只列出常见值。

测试当中看得出,在没有破防的情况下,多兵种分摊伤害还是很有效果的,有防御值的兵种在城市里更能承受敌方攻击。攻击力影响兵种的承受攻击比和受攻击后的损失比,而防御力可能影响兵种的防御系数(这个只能估测,很难算出确切关联)

平时游戏中我们不可能每次就精确计算,那么,记住一个实例,攻城时攻防兵力比较保险的比例是10比1。(削弱而不打下城市保险的比例是7.5比1,这个的作用以后会有其他攻略讲解,这里提示一下,1914之偷城神技)

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